2013年2月26日 星期二

熱血籃球必殺技與陣形分析


以熱血系列的必殺技而言
主角隊伍的必殺技很難得在遊戲裡會這麼強勢
但本作使用必殺技的方式可說是在系列作裡最撲朔迷離的
以前大家往往是各自有自己一套發必殺技的方式
本篇文章除了介紹必殺技外,也試著彙整和凝聚這些眾說紛紜的說法

寫在前頭

在分析必殺技前
大家必須知道的一件事情就是必殺技的使用範圍
遊戲裡不分場地,都有一個固定範圍可使用必殺技
這範圍當然是包括空中部分,如下圖所示
中線前能施展必殺技的地點較中線後為少

籃框在右方時必殺技的使用範圍
絕大多數的場地,它們能使用必殺技的範圍都是如上圖框出的範圍
通常一個場地的最上緣無法使用必殺技,例如熱血隊的主場雖然能跳上欄杆處
但此處是無法使用任何必殺技的
故玩家在施展必殺技時可以儘量避開最上緣的地區


必殺技使用方式

必殺技的發動方式雖然有很多種類
但主要還是能歸納出三類,我們先介紹其中兩種

1. 平地系必殺
選手在地面衝刺時發動的必殺技
有些人認為,選手在地面移動時
是看選手衝刺的距離來決定必殺技能否發動,但其實不是
選手在地面能否發動必殺技是看衝刺過程中的運球次數來決定的
右圖是選手在衝刺過程中運球每一次運球所能投出的球
一般投籃為投在最下方籃框的投籃
高投籃則是投到最高處籃框的投籃

從右圖我們可簡單的總結如下:

運球 1 ~ 2 步    一般投籃
運球 3 ~ 5 步    必殺技
運球 6 ~ 7 步    高投籃,另外運第 7 步時必定換手
運球 8 步以上  一般投籃

由於每個人的移動速度不同
速度快的選手在運球過程中移動步伐也大
才會造成每個人發動必殺技的移動距離不同的錯覺
玩家若要避免被移動距離所誤導
有個不錯的方式是運球的聲音來判斷發動必殺技的時機
只要聽運球聲音聽到第 3 ~ 第 5 下時按 B,必殺技就扔出去了

一定會有人問,那我要是跑一段距離才想放必殺技怎麼辦呢?
遊戲裡只要玩家使用轉身 ( 按兩下方向鍵 ↑ 或 ↓ )
選手的運球次數就會重新歸零,如此就能輕鬆掌握何時使用必殺技了

題外話,轉身這動作在熱血籃球裡實在是個很棒的操作
不但有讓移動速度提升到最大的好處,又有把運球次數重新計算的方便性
更不用說對戰時還能忽左忽右的快速甩開對手了
好轉身,不用嗎?


2. 空中系必殺
選手在空中時所施展的必殺技
也是個許多人摸不著頭緒的施展方式
網路上眾說紛紜的以為在空中的最高處按下 B 就是必殺技了
這絕對是個相當大的謬誤
因為在遊戲裡決定如何在空中使出必殺技的不是跳躍高度,而是在空中的按鈕時機!
按鈕時機可說是熱血系列在發揮 FC 的硬體極限效能下
空前絕後 ( 廢話,FC 的熱血在之後也沒新作了 ) 的新增操作
所以我們得在此更進一步探討投籃這個操作

大家應該都知道投籃的操作是 B
而這投籃的操作是隨著按下按鈕的時間長短而有所區別的
根據時間的長短能投出如下的投籃:

0.00 ~ 0.19 秒   一般投籃
0.20 ~ 0.28 秒   必殺技
0.29 ~ 0.45 秒   高投籃  ( 投向最高籃框 )
0.45 秒以上      一般投籃

這投籃結果的順序和平地系必殺是一致的
由此可見 TECHNOS 製作團隊當初在設計必殺技使用方式的精神
我們從下面的解說影片來看跳躍投籃動作會看得更清楚


影片中的力從頭到尾都是原地跳躍
但隨著按下 B 鈕持續時間的不同,而能投出不同的投籃
同時也說明了空中系必殺技和選手在跳躍前是否有移動過無關

知道了空中系必殺技的原理後
玩家即便是被背景機關 ( 如車蓋、馬匹或陽傘 ) 彈到高空處也能輕鬆使出必殺技
對於必殺技無法扔到高空處的某些選手來說
想辦法彈到高空處再使用必殺技是尤其重要的技巧


預約必殺

熱血高校 SFC 版中有個重要的技巧叫作預約必殺
是該遊戲裡必備的高手技巧
熱血籃球也同樣有類似的預約必殺
方法是選手在運球運到滿足平地系必殺的施展條件時跳起來
在落地時站在武器或隊友上
乍看之下不能扔必殺技了,但其實只要你按下 B 鈕
必殺技仍然會應聲而出
可惜的是站在武器和隊友上的機會在實戰裡非常少見
而且一離開武器和隊友這預約必殺的狀態就沒了
因此在本作裡的預約必殺應用範圍並不廣
只是個消遣用的技巧



實戰時使用必殺技的狀況

實戰中通常不只是單純的衝刺或跳躍,跑個幾步跳起來扔必殺是很常見的狀況

這種情況和選手單純的扔空中系必殺是稍有不同的
衝刺過程的前 10 步裡,1 ~ 4 步、8 ~ 10步的按鈕時機都和平常一樣
但是 5 ~ 7 步的按鈕時機卻不是平常的 0.20 ~ 0.28 秒
而是一般投籃的標準:0.00 ~ 0.19 秒 !
換句話說,你運球到第 5 ~ 7 步時,只要按下 B 鈕立刻放開就能扔出必殺技!
因為運到第 7 步時選手會換手運球,所以玩家可以用更口語的方式來記憶:
在衝刺運球中,換手和換手前的兩步跳起來只要直接投籃就能發出必殺


另外實戰中,選手在滑板上運球時
必殺技發動的要求時間變更成 0.18 ~ 0.25 秒,較平常的要求時間提前了一點
對某些玩家來說必殺技會變的比較容易施展
但是在滑板上是無法施展平地系必殺的喔



必殺技介紹

熱血籃球的必殺技和以往系列作的必殺技有很大的不同
以前的系列作中,所有的必殺技都有攻擊性,選手被碰到都是無條件被打飛
然而在本作裡,有的必殺技是沒有攻擊性的,任何人碰到必殺技都可以把它攔住
再加上有的必殺技能飛到最高處籃框,有的不能
這兩點造就了遊戲中必殺技的弱勢和強勢之分

有些必殺技它的行為模式會隨著施展地點的不同而不同
最常見的分野是「中線前」和「中線後」
若玩家看不懂什麼是中線前或中線後,可以參考文章開頭的第一張圖

有的讀者可能會因為該必殺技的使用隊伍強弱,而對於文內必殺技的評論有不同的見解
不過我們在這裡只是單純的探討必殺技的優缺點,並沒有把隊伍的強弱考慮進去
等之後選手一覽時我們才會一併探討之

另外如之前武器解說篇所述,所有的必殺技都能用武器攔截,必殺技被攔截後就變回普通的籃球了
甚至有些選手的技能還能把必殺技彈回去
我們一樣將在選手一覽篇中介紹之


堅殼球  ( ナッツシュート / Nuts shot )
主角國雄所使用的招牌必殺技
仍然是一如既往的形象,呈扁平狀朝目標籃框衝去
在飛行的過程中堅殼球會爬升高度
若在距離籃框越近時發動,它便能朝越高的籃框飛去
但是超過半場 ( 中線以後 ) 時施展則多半只能飛進最底下的籃框
另外它具有傷害性,飛行過程中碰到的任何人都會被打飛
看到佛羅里達隊想瞬移攔截堅殼球卻被打飛的樣子,感覺就是爽啊
堅殼球同時也是玩家最保險的必殺技得分方式
因為球直到落到地面之前都有殺傷力
在球進籃框落地時往往能把等在籃下的電腦對手通通打飛
如此又能輕易的搶到籃板繼續來個堅殼球連發

熱血籃球的堅殼球可能是國雄有史以來最強的堅殼球了
( 雖然曲棍球的也很強,但跟籃球裡的堅殼球相比還是略遜三分 )
它乃全熱血隊最強的必殺技不說
光是把它擺到全美國的隊伍中,堅殼球也肯定是佼佼者
能與它一較高下的只有紐約隊的史萊姆球和美國海軍隊的火箭球而已
但最重要的是,堅殼球在故事模式是由玩家使用,而且打從一遊戲開始就能用它!
雖然堅殼球在非常少數的情況下會漏球 ( 如彈跳到高空處發必殺技時 )
但絕大多數的情況下,看到它出現就是得分的保證
看著堅殼球所向披靡的飛到高處,一鼓作氣的唰唰三下,十分就輕鬆入帳
能一開始就擁有這麼強力的必殺技,只能說真是天佑熱血哪


浮上球  ( アッパーシュート / Upper shot )
和國雄同樣,力自熱血高校起就有的招牌必殺技
球在扔出後的飛行過程中會急速爬升高度
和國雄的堅殼球相反,它離籃框越遠,爬升高度就越高
在中線以後的距離扔出剛好可以飛進最高處的籃框
但越靠近籃框施展、爬升高度就越低了
距離籃框太近的話
甚至有可能來不及爬升就撞到最底下籃框結果一個框也沒進了
這是玩家在使用浮上球時要注意的地方

雖然力的浮上球和堅殼球一樣都能夠輕易的飛到最高處籃框
( 要知道可不是每個必殺技都能飛這麼高的 )
但很可惜的是浮上球在飛行過程中沒有殺傷力
因此可能會被高處的選手「蓋火鍋」
尤其是佛羅里達隊的瞬移技能 ( 好像三不五時就提到他們 )
眼看著十分快要入袋卻被他們用瞬移攔截
小時候在戰況吃緊時髒話都要飆了出來
有時甚至更尷尬,在地面施展浮上球時剛好被緊跟在旁的對手接住....
但瑕不掩瑜,浮上球在對上佛羅里達隊以外的隊伍時仍是相當強勢的必殺技
扔出球的瞬間就已經浮上至高空,被蓋火鍋的機率其實比一般人預期的還要低
而且不像堅殼球有機會漏球,浮上球進球的機率是 100%
是除了堅殼球外,熱血隊的另一個高得分保證


真空球  ( しんくうシュート )
熱血隊五代的必殺技
和其他兩位主角國雄、力的必殺技差異甚大
球扔出去後先落到地上旋轉 ( 吸乾周圍的空氣? )
旋轉一定時間後彈起,瞄準最底下的籃框進球
在地上旋轉的過程中任何人碰到都會被打飛
球同時也會提早彈進最底下的籃框
因為真空球這樣的特性,平常它只能進得了最底下的籃框
但如果你善用背景機關的話,它也是有辦法得到 10 分的
只要在彈到最高處時使用真空球,把它投進最高處籃框
讓真空球在落下過程不斷得分,落地後還能繼續彈進籃框追加分數
理論上這方式能得到 13 分,但我個人嘗試到 10 分已經是極限了
有興趣的玩家可以挑戰看看能否 13 分全拿

真空球在地面旋轉的過程中雖然能擊飛任何靠近它的人
但在彈起來之後就沒有任何攻擊性了
所以在它彈起後的過程能被對手輕易攔截
甚至有時候對手連跳都不用跳,只是走過去就把剛轉完的真空球帶走了 ( 超尷尬.... )
另外、在某些情況下五代扔出的真空球會落到籃板後方
這時的真空球就算順利彈起來也是進不了籃框的
玩家還是乖乖準備搶籃板吧
要避免真空球落到籃板後方,最好的方式就是離籃框遠一點施展必殺技
雖然真空球不算是遊戲裡最差的必殺技,但榮登熱血隊最差的必殺技是無庸置疑的


火之玉球  ( ひのたまシュート )
熱血隊強尼的必殺技
也可以透過裝備灌籃高手背心 ( ダンカーのシャツ ) 學到
它在扔出後會朝特定的角度向籃板飛去
飛到籃框正上方的位置後便筆直朝籃框落下
至於角度是隨著施展必殺技時選手的位置而定的
離籃框越遠 ( 中線後 )、角度為仰角 45o
離籃框越近 ( 中線前 )、角度為仰角 60o

隨著玩家跳的越高,強尼的火之玉球在爬升時便能飛的越高
如此一來便可投進更高的籃框
可惜的是即便選手跳躍力最高時
火之玉球仍然不能爬升至最高的籃框
唯有靠提升跳躍力的裝備才有辦法,例如空氣鞋 ( エアシューズ )
當然靠背景機關彈跳至高處就不用說了
只要彈的夠高,火之玉球肯定能投進最高處的籃框

火之玉球雖然有藉助裝備或背景機關才能投進最高籃框的小缺點
但它和堅殼球一樣,飛行和落下過程中都是有攻擊力的
所以火之玉球也是具備必殺連發的潛力,只不過不像堅殼球得分那麼高就是了
( 畢竟扔不到最高籃框就差很多 )
整體而言,火之玉球仍算是個評價尚可的必殺技


爆竹球  ( バクチクシュート )
拉斯維加斯賭徒隊的必殺技,它有兩種移動方式:
1. 球在扔出後呈 45o下墜
碰到地面後呈原角度反彈至籃框正上方後落下
至於是哪個籃框就看反彈的高度多高了
離目標籃框越遠,就越能彈進越高的籃框
能彈進中間位置的所需站位非常的遠
幾乎都要站在對方籃框下發動必殺技了
所以平常十之八九都只是彈進最底下的籃框

球在移動的過程中全程都具有攻擊力
若是被彈跳至高處時施展爆竹球,距離籃框又近
它可能尚未落地就直接進籃了

2.若爆竹球在彈起的過程中撞到籃框
球會再度往上彈起,且會恢復成一般的籃球
若彈跳角度夠好的話,此時的彈跳高度會比平時還高、能得的分也越高
平地系必殺的話,這施展位置在中線附近
空中系的話就得自己抓角度了
右圖同時示範了爆竹球兩種較高得分的方法
當然彈到高空上能得到的分數最高,但那還得依賴場地機關的彈跳才行

爆竹球的進球率非常不穩定,尤其是未恢復成一般的籃球 ( 移動過程 1 ) 的情況下
有時明明看起來會進的球,它就是直直穿過了籃框,這時候真的會讓人洩氣
讓選手正對著籃框施展爆竹球多少可以提升些進球率
一般來說,爆竹球雖然較五代的真空球容易得高分
但漏球率高降低了它的整體評價,故綜合來說和真空球的評價是差不多的


十噸球  ( 10 トンシュート / 10 ton shot )
舊金山玫瑰隊的必殺技
球扔到高處後變成個十噸重的鐵球垂直落地
落地後彈至第一個籃框處
球在落地時整個地面都會因而震動
但彈跳至籃框處時就便回普通的球了

不是我嫌棄,但它真的是一個很爛的必殺技
十噸球和五代的真空球類似,球在進籃前會先落地
因此有著和真空球一樣容易被攔截的缺點
要對付這球路甚至待在鐵球落點旁邊等就好了
因為十噸球必定是垂直落下,落點相當好預測
等球變回原狀的一瞬間便可將球攔走
就算玩家想利用彈跳至高空來扔比較上面的籃框
也會因為球很快就垂直落下來
結果完全只能扔進最底下的籃框
是的,它就是一個只能得三分的必殺技
掉在地上的震盪除了嚇嚇人以外就沒有其他用處
得分又少又容易被抄截,在本作裡找不出比十噸球更差的必殺技了


巨大球  ( ジャイアントシュート / Giant shot )
夏威夷火焰隊的必殺技
( 雖然我覺得叫烈日球比較貼切,不過日文直翻就是巨大球... )
球在扔出時會呈現如太陽般的巨大化
飛到高處後瞄準籃框進球
但在進球的瞬間球就恢復為原狀了
平地系的施展方式能無條件讓巨大球飛到最高處的籃框
反而空中系的方式只能扔到中間處的籃框
除非靠彈跳的方式躍上高空,才能投到最高處籃框
想得高分的話就常用平地系必殺吧

能輕易飛到高空,在進籃前又具有攻擊性
乍看之下巨大球是個很不錯的必殺技
但它的進球率卻是全球種中最令人髮指的
巨大球是否能進球,端看施展時與籃框的距離
扔出球的位置離目標籃框越遠,它的進球率就越低
甚至有可能一球也沒進的直接從高空落到地上
尤其是施展平地系必殺時,眼睜睜看著球飛到最高處卻沒進半球
那種感覺可說是非常的嘔啊
綜合來說,巨大球雖然施展起來頗為華麗,但卻是個頗仰賴運氣的必殺技
不想看巨大球狂漏球的話,施展時最好儘量靠近籃框、且站在籃框的正前方
若好好把握這兩點,要依賴巨大球大量得分也就不是難事


加速球  ( アクセルシュート / Accel. shot )
Accel. 是加速 ( Accelerate ) 的簡寫
( 感謝 PTT EspressoJ 兄的考證 )
加速球德克薩斯男孩隊的必殺技
球投出時會小弧度揚起後落下,落到地面後直衝籃框處
到籃框時恢復原狀並彈進最底下的籃框
在移動過程中,球的背後還帥氣的揚起陣陣砂塵
果然是有著美國西部風的必殺技啊
不過因為選手在扔球後仍會前進幾步的關係
平地系必殺在球揚起的過程很容易打到自己...
所以在扔出必殺技後可別站在原地發呆啊
除非你像右圖的史奈普 ( スナイプ ) 一樣打不倒

若到了籃框附近仍未落地的話,球也會變回原狀並往上彈進籃框
此時會彈到比底下籃框還要高的高度
右圖也示範了加速球高得分的手法
基本上想得高分還是得利用背景機關來彈跳至高空的

加速球平常的漏球率不高
但當你想挑戰高得分,讓球沒落地彈向高處的籃框時,漏球就很常見了
整體而言雖然加速球中看不中用,但還是比十噸球或爆竹球好一些


超空間球  ( ワープシュート / Wrap shot )
佛羅里達超能者隊的必殺技
眾所周知,佛羅里達隊隊員能力超強,技能又強勢
但他們的必殺技並沒有特別耀眼
超空間球在扔出的瞬間就馬上消失
過一秒後隨機出現在三個籃框其中一個的正上方落下
球的形狀沒有任何變化,也沒有任何華麗的移動路線
別人還在地上滾阿滾或是空中變個鉛球、爆竹什麼的通通是廢柴
超空間球就只是這麼個一閃,球就進籃框了...
多麼樸實無華的必殺技啊

超空間球消失後會出現在哪個高度的籃框,至今仍是眾說紛紜
比較常見的說法是施展必殺技時的位置決定籃框高度
但我實際上測試並不是這麼一回事
我曾試著鎖定比賽時間來觀察是不是時間的關係,但也並非如此
就留待有心人自行去發掘了
也因此超空間球至目前所知,仍然是個極度仰賴運氣的必殺技


火箭球  ( ロケットシュート / Rocket shot )
美國海軍海豹隊的必殺技
球在扔出後若是在中線前的話,會急速爬升高度後進籃
但若是在中線後扔出的話,高度的爬升就比較緩和
其實它和堅殼球非常類似,只是形像換成了火箭而已
當然火箭也會撞倒行經路線的所有選手
落到地面時也仍具有攻擊性,漏球率也是相當的低
算是在遊戲裡不可多得的必殺技

題外話,玩家若在故事模式得到火箭背心的話
平地系必殺就會變成火箭球,但是因為遊戲設定的關係
四人中只有國雄施展火箭球時能扔到最高處的籃框
( 其實所有學必殺技的裝備都有同樣的問題 )
但國雄是最不需要學必殺技的,自身的必殺技就夠強了
力雖然扔不到高處籃框,但他也不需要學火箭球
結果讓五代和強尼都沒能得到這必殺技的好處,真是有點浪費
即便如此,閹割版的火箭球還是比五代的真空球好用多了


史萊姆球 ( スライムシュート / Slime shot )
紐約小子隊的必殺技
球扔出時就像個橡皮球般、輕飄飄軟綿綿的
進籃框後雖然形象變了,但仍具有攻擊性
至於移動路線和夏威夷隊的巨大球很像
平地扔出時必定飛進最高處籃框,空中扔出則是飛向中間籃框

史萊姆球以絕對的高得分、極高的進球率和絕對的攻擊性稱誇
堪稱是全遊戲最強的極品必殺技
看到從平地施展的史萊姆球,不用看一定是 10 分穩穩入帳
可惜在故事模式中和火箭球等其他必殺技一樣
國雄以外的選手只能使用閹割版的史萊姆球

以下是網路上大多數玩家對必殺技強弱順序的排行:

史萊姆球 > 堅殼球 = 火箭球 > 浮上球 > 巨大球 > 超空間球 = 火之玉球 > 加速球 > 真空球 = 爆竹球 > 十噸球


比賽陣形介紹

介紹篇中命令操作描述的
玩家可以命令電腦操縱的隊友做一些如投籃、灌籃、攻擊等比較基本的動作
雖然我們知道 A 或 B 按住一段時間可以向隊友做出指示
但僅有兩種方式的操作是如何囊括投籃、灌籃、攻擊等操作呢?
答案就是陣形的設定

熱血籃球在比賽前玩家決定出場選手後
還有一項要決定的就是選手的陣形
雖然只是二打二的街頭籃球,但製作團隊在戰略面的設計也沒有馬虎
陣形一共有五種,在此分別介紹如下:

委任  ( おまかせ )

場合
按鈕
行為
持球時
A
傳球
B
投籃
未持球時
A
普通攻擊
B
著地或跳躍攻擊


遊戲預設的陣形
在此陣形下電腦是全能選手,會主動搶球和攻擊對手
電腦持球時會主動進攻到籃下並投籃
得分、籃板、攻擊和防禦他都會一手包辦
在玩家還是新手時,委任陣形下電腦操作的選手很明顯的會比玩家還進入狀況
沒接受玩家的任何指示時,電腦會自行行動


嚴密防守!  ( ビシビシぼうぎょ! )

場合
按鈕
行為
持球時
A
傳球
B
投籃
未持球時
A
普通攻擊
B
著地或跳躍攻擊

使用此陣形時,電腦會退到中線後方
除非自己搶到球或玩家下令,不然他絕對不會主動進攻
乍看之下他好像只是站在後面發呆
可是一旦對手越過了中線,他便會開始極力的防守對方
不讓對方輕易在籃下得分、也會積極的搶防守籃板
電腦的焦點完全落在防守上,甚至玩家傳球給他他也會視而不見
但相對來說攻擊和進攻籃板的重任就完全落在玩家身上了
面對傾向籃下得分的隊伍可以使用此陣形,如愛灌籃的紐約隊等
若玩家不希望自己進攻時被白目的電腦干擾,也可以使用此陣形
在沒接受玩家的任何指示時,電腦都會待在中線後方靜止不動
選擇此陣形時,最好選擇善於打架的選手,至於得分能力就可以無視了

雖然嚴密防守在防禦對手時的效果不錯
但有時你會看到電腦隊友防守完了就站在原地發呆
甚至球就在他旁邊,他也還是跑回原地防守
所以我個人就算戰略方針是要以防禦為主,也很少用這個陣形


全力進攻!  ( ガンガンせめろ! )

場合
按鈕
行為
持球時
A
高投籃
B
投籃
未持球時
A
普通攻擊
B
著地或跳躍攻擊

相對於「嚴密防守」而言,這是個積極進攻的陣形
電腦的出手次數會相當頻繁
只要一拿到球,到了中線前必定會自行出手
由於電腦大多數都是投最底下的籃框
所以用此陣形時最底下的籃框很容易掉落

這陣形沒有傳球指令,相對來說多了一種上段投籃 ( 即高投籃 ) 的進攻方式
由此可知是一個由玩家負責防守和擾亂,電腦負責攻擊的陣形
最明顯的例子是電腦未接受玩家的任何指令、球又在中線後時
他會站在中線前等待玩家的傳球發動快攻
若決定要讓電腦當進攻主力的話,這時選手的投籃準度便非常重要了
另外,普通投籃容易被佛羅里達隊的瞬移把球搶走,所以面對佛羅里達隊時應儘量避免使用

若玩家選了打架強勢的選手
這陣形可以讓對手眼睜睜的看你隊友得分,自己卻被玩家吃的死死的
不過除了打架外也要注意自家的籃框是不是打到掉下來啦


緊迫盯人! ( マ—クしろ! )

場合
按鈕
行為
持球時
A
傳球
B
投籃
未持球時
A
普通攻擊
B
搶球

設定此陣形時,電腦會無視球的存在
全力攻擊和干擾對手的行動
什麼得分、籃板的都棄之不顧了,眼中只有對手
有時電腦殺的火熱,甚至會遇到無法輸入任何命令的情況
除非球不小心落到他手上,他才會開始進攻
因為電腦會不斷的攻擊對手
選擇打架技能強勢的選手當隊友是用好此陣形的不二法門
例如熱血隊裡攻擊力和技能都強勢的五代
設置得當時甚至玩家打起來會相當輕鬆,因為都沒有人干擾你得分和搶籃板
是個很適合進階者使用的陣形,我個人在打電腦時也是最常使用這個陣形

未接受到玩家的任何指令時,電腦就是不斷的在揍人
另外在用此陣形時不要想傳球給隊友,他是不會理你也不會停下來接球的
因為他正忙著發揮「熱血」的精髓啊!


表演秀  ( みせるプレ—だ! )

場合
按鈕
行為
持球時
A
傳球
B
灌籃
未持球時
A
普通攻擊
B
武器攻擊

這是擁有最多特殊指令的一種陣形 ( 以預設陣形而言 )
也是電腦唯一會使用武器和灌籃的陣形
設定此陣形時,電腦大多數情況和委任相同
但會較積極的使用場邊武器
同時也會接受玩家的灌籃和武器攻擊的指示
但電腦扔武器時玩家可別太過靠近,免得遭受波及...
下達灌籃指示時,若電腦的跳躍力小於 4 ,會使用旋轉灌籃
如果大於等於 4 則會直接二段跳來灌籃
很適合在電腦隊友缺乏投籃準度時使用
例如用五代或強尼當隊友,又希望他們幫忙得分的場合就可以使用此陣形

玩家若未下達任何指示時,電腦會主動找球來進攻
但如果球是在玩家手上的話,電腦就會去騷擾對手,有時甚至就直接抄場邊的傢伙了

對電腦操縱的力下達必殺技指令

我們也可以命令電腦去施展必殺技
按法跟前面說明的空中系必殺技完全一樣
只要你按鈕有抓住時機,電腦就有機會扔出必殺技
不過當然也要他聽話才行
電腦有時也是會不聽玩家下達的指令的

幾乎所有陣形都能命令電腦扔必殺技
但「表演秀」陣形除外,他只能命令電腦灌籃

也許有人會覺得好奇,為什麼我要把陣形擺在必殺技篇來講?
原因就在於要知道命令電腦發必殺技的指令
就得先知道必殺技怎麼施展


蓄力必殺

細心的讀者應該會發現
我們在文章開頭把必殺技的施展方法分為三類,但前面的篇幅卻只介紹了兩種
因為第三種是比較不常見的,所以我們把它放在最後面解說
它是由大陸的網友 G 佬發現的,在此也感謝他的研究和無私分享

在講解之前,我們最好先實際看一次影片再說明原理,大家會比較有概念


看了影片是不是覺得很神奇?  選手走在地上就能發出必殺技?
以下是它們詳細的操作過程

空中系蓄力必殺的實際作法:
1. 在空中持球的過程按住任一方向鍵不放
影片裡的示範是跳到空中,但實際上利用背景機關彈跳亦可

2. 在選手即將落地前按下 B 鈕,B 鈕放開的時機要和前面提到的時機相同 ( 0.20 ~ 0.28 秒 )
在這過程中按住的方向鍵都不可放開

3. 落地後同樣按住方向鍵不放
若需要的話,你可以同時按住其他方向鍵來切換你的移動方向
此時選手已經在「蓄力」狀態了,你只要按下 B 鈕就可以發出必殺技
當然你可以決定在哪個地點施展必殺技
只要在扔出必殺技前保持任一方向鍵有被按下的狀態就行了
但是請注意一個重點,若是選手一跑步,這蓄力狀態就會消失了

平地系蓄力必殺的實際作法:
1. 運球運到能施展必殺技的步數 ( 3 ~ 5 步 ) 後傳球給隊友
在運球過程中,按住任一方向鍵且不可放開
通常按住的都是運球方向的方向鍵

2. 傳球給隊友後,方向鍵可以放開了
此時選手已經在「蓄力」狀態,只是手上還沒有球
接著要嘛等候隊友傳球,或跟影片裡的變形版一樣撿地上的球都行
雖然說可以自由活動,但也是跟空中系蓄力必殺同樣僅限於平地上移動而已
選手一跑步的話蓄力狀態就消失了

3. 在接到或撿到球之前,方向鍵要再度按住不放,任意方向均可
在不跑步和跳躍的條件下,你想在什麼地點施展必殺技都可以
但請記得在扔出必殺技前要保持任一方向鍵有被按下的狀態

蓄力必殺基本上是利用方向鍵按下時
選手能施展必殺技的狀態會被保留的設定
來施展一般情況下發不出來的必殺技
很多人可能曾經無意間使出來過,但通常都不知所以然
結果以訛傳訛反而讓施展必殺技的說法變的更加混亂

不管是空中系和平地系的蓄力必殺,都有以下幾個重點:
按住方向鍵、不能跑步
雖然你可以變換按住的方向鍵來變更移動方向
但只要你有一瞬間沒有按到任何一個方向鍵,蓄力狀態就會消失
以上這幾點有做到的話,蓄力必殺其實沒想像中那麼神秘


6 則留言:

  1. 請教一下喔
    以籃框在右方時必殺技使用範圍的圖來說

    譬如說 我從熱血場地右邊的xx撿到球
    跑到黃字'中線後'的位置後起跳也可使用必殺技 那他算是哪一種呢

    我有試過跑了大概到換手後跳到空中也可使用必殺 這是跟哪一種比較有關聯?

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  2. Re: 匿名 <7078587193339791725>
    只要你是跳起來發出必殺技的
    都算是空中系必殺的範圍內喔
    因為這類的必殺都只跟按鈕時機有關
    只要你在可用必殺技的範圍內都能發出必殺

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  3. 可是同樣在運球並跳的情況下
    跑到換手跟跑幾步之後的跳到空中必殺
    換手會用的出來然後
    只跑幾步的都用不出來
    這是我要強調的地方這樣
    在不轉身重置步數的情況

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  4. Re: 匿名 <6883974863608756536>
    你好
    針對你講的情況,我又作了一些實驗
    我已經補充了一個段落「實戰時使用必殺技的狀況」來做說明
    請看看這段是不是有解答到你的問題

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  5. 感謝你詳細的介紹
    因為我是2p起家 以前都用力撿球
    跑到後面用必殺 所以才想到這方面
    的問題 果然還是一堆時間的判定加總
    還是感謝你的不吝指導

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  6. 6叔写的真详细!研究得格外透彻啊!为你点赞

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