2012年2月28日 星期二

熱血足球聯盟介紹與翻譯


在發行了許多版本的熱血高校躲避球部-足球篇 ( 後稱熱血足球 ) 後
TECHNOS 終於在 1993 年 4 月 23 日發表了熱血足球真正的續作-國雄君的熱血足球聯盟
雖然在這之前 TECNHOS 已經在很多主機上發表了許多熱血足球的延伸版本
但本作的推出,徹底的把熱血系列中的熱血足球推向了另一波高峰
不論是操控性、遊戲性和系統和之前的系列作相比都有近一步的提升
是一個膾炙人口的經典之作
究竟它相較於前作有著那些改變呢?
本篇文章內容將著重在操作和遊戲選單的介紹,必殺技和攻略的部分則容後再述

稱呼

「國雄君的熱血足球聯盟」( くにおくんの熱血サッカーリーグ ) 是官方的正式遊戲名稱
サッカーリーグ 就是英文的「Soccer League 」,即足球聯盟之意
但實際上大家都比較習慣叫它熱血足球 3 ( 也有看過有人直接叫他熱血足球 2 )
理由我們在前文熱血高校躲避球部-足球篇介紹曾經闡述過
因為盜版商把熱血足球海外版當成熱血足球 2 來賣
所以 TECHNOS 推出的熱血足球聯盟當然被稱作熱血足球 3 了
我們在此省略國雄君的前綴,之後就稱作它為「熱血足球聯盟」較符合遊戲內容和原意


劇情

也許會有人覺得很訝異,平常的劇情部分我都是留到遊戲回顧的後半段才介紹的
怎麼一開始的介紹文就在介紹劇情了?
因為...遊戲劇情的部分在熱血足球聯盟裡面幾乎等於沒有
所以就合併在介紹文裡一起介紹了


美紗子:
各位午安,我是熱血高校足球部的經理美紗子

「熱血足球聯盟」終於舉辦了決定世界第一的
「TECHNOS JAPAN 盃」

以世界第一的足球隊為目標而組成「熱血FC」的國雄君一行人
為了遠征比賽而出發了 ♥

這次美紗子沒辦法一起和大家去國外比賽
希望偶而能接到從國外打來的「電話」哦....嗯哼 ♥ (嫣然一笑)

加油哦!  熱血FC!!


熱血 FC 的全名是 「熱血足球會 ( 熱血 Football Club )」
不過之後的文章我們仍然沿用熱血 FC 的稱呼
( 因為個人覺得 FC 聽起來比足球會來的帥一點....  囧 )

想知道美紗子是誰的,可以參考前文的熱血足球劇情翻譯


遊戲操作

也許是任天堂釋出了新的操作 API 所致,讓研發遊戲的廠商可以使用更多操作的指令
熱血足球聯盟的操作和前作熱血足球 FC 版比起來簡直是不可同日而語
單靠著方向鍵和兩個按鈕,遊戲就容許玩家可以利用遊戲提供的操作作出相當靈活的行動
如挑球、假動作、倒掛金鉤甚至必殺技等
不過像我這種從熱血足球玩上來的老骨頭,就還是只會熱血足球那幾招啦
為了之後的能力分析等文章解說方便
我們在此簡介與定義熱血足球中一些基礎到中等的操作技巧
若操作方向鍵只有單一方向,則代表以 1P 為準、2P 則是反方向操作


基本操作:這裡的操作指的是大多數場合都共通的操作


單按任一方向鍵   移動或盤球
最基本的移動方式

A + B    跳躍
玩熱血系列絕對會知道的基本操作
寫這個基本動作讓我覺得有點浪費篇幅  XD
→→ 或 ←←    衝刺或衝刺盤球 ( ダッシュ / Dash )
其實未盤球時連按 ↑↑ 或 ↓↓ 也有衝刺的效果
這裡沒寫出上下鍵是因為未盤球和盤球時的操作不同

連打 ←或→      超衝刺或衝刺盤球 ( ハイパーダッシュ / Hyper Dash )
在衝刺時持續追加衝刺指令就會變成超衝刺
跑的比一般的衝刺快很多,而且是玩家專屬的指令

移動方向的反向鍵    煞車
盤球中煞車時會有短暫的空檔讓對手從後面追上來
較高級的操作可以取消此空檔時間


自身持球時的操作

A    傳球
可使用方向鍵決定要傳球的方向,但這方式並不能保證傳到對方身上
不過通常球到玩家腳上的時候接著就是射門了吧?

B    射門
相當基本的射門方式,當大家看到「基本」這兩個字就該知道實戰中很少用到了
同時按 ↑ 或 ↓ 可決定射門的方向是偏上還偏下,而且球在飛行的過程中也可控制方向

↑↑ 或 ↓↓    假身攻擊 ( フェイントアタック / Feint Attack )
Feint Attack 就字面上的意思來說應該是佯攻,但在遊戲中這佯攻卻是有攻擊判定的
是相當實用的技巧,不但能在球場上快速移動,還能順便把體力比自己低的對手撞開
原地不動或移動時 A + B    挑球 ( Lifting )
街頭足球的技巧之一,把球垂直挑起至空中,之後就可以跳起來使出必殺射門
是各式必殺射門的起手式之一。球掉下來時按 A 可以繼續挑球

←或→ + A + B    腳跟挑球 ( ヒールリフティング / Heel Lifting )
同挑球都屬於街頭足球的技巧,用後腳跟把球自身後高高挑起
是各式必殺射門的起手式之一

衝刺或超衝刺中 A + B    盤球跳躍 ( ダッシュドリブルジャンプ / Dash Dribble Jump )
自身連球帶到空中。同挑球等街頭足球技巧,是各式必殺射門的起手式之一
也是最穩定、唯一不用擔心球被風吹走的必殺射門起手式
需注意按下 A + B 時不可按到方向鍵 ←或→ ,不然就會變成腳跟挑球了

跳躍 + B    個人必殺射門

最標準的必殺射門方式
每位選手各具特色的的必殺射門也只能透過此方式踢出來


跳躍 + ← + B    倒掛金鉤必殺射門  ( オーバーヘッド シュート / Overhead Shot )

自前作流傳下來的必殺射門方式
每個人踢出來的球長的都一樣,只有球威不同


跳躍 + ↑ 或 ↓ 或→ + B    頂球必殺射門

取代了前作的頭槌射門,成為本遊戲的必殺射門方式之一
除了操作不一樣外,球威和球的飛行方式都與倒掛金鉤必殺射門雷同



球未被任何人控制時的操作:即是所謂的活球時的操作
若活球在空中時自然要先跳起來了

跳躍 + ←或→  + B    後旋腿
整個人在空中後空翻一圈的攻擊
除了可射門外也有攻擊判定,是無法使用必殺技旋風腿時的替代選擇


→  + B 頭槌射門
和前系列作熱血足球不同,無法用此方式使出必殺射門,因此實用性大減
通常它最常使用的場合都是球門前的補射,往往可以補進得分
因為具有攻擊判定,所以偶而也可拿來攻擊對手。著地後可追加芋蟲移動

頭槌射門著地後按任意方向鍵    芋蟲移動  ( イモ虫移動 )
可以匍匐或上下翻滾前進,但毫無實用性可言。不知道設計這動作是用來幹嘛的?

跳到球上    踩球
踩在球上後能作的動作非常有限,無法傳球和射門
不過追加了特殊操作,後面將會介紹它


跳到同伴身上    合體
這很明顯是從本作發表時間的去年底-1992年發表的「熱血格鬥傳說」搬過來的
可以進行一般大部分的操作,但除了雙輪攻擊外沒什麼特別亮眼的地方
應該要像格鬥傳說一樣可以發動合體必殺技啊!?


踩在球上時的特殊操作

↑↑ 或 ↓↓    迴旋

和熱血曲棍球相同的操作,也是踩在球上唯一的優勢
熟練的話可以迅速甩開追兵

←或→ + A + B    腳跟挑球 ( ヒールリフティング / Heel Lifting )
和盤球時的操作相同
這裡列出來只是提醒大家可以這樣操作


合體時的特殊操作

A    解除合體
其實只是傳球的動作,不過這樣就能解除合體了
雖然按跳躍 ( A + B ) 也能解除合體
不過用跳的方式有可能再度跳到隊友身上

B    雙輪攻擊 ( ダブルウィールアタック / Double Wheel Attack )
使用時會有必殺技的音效
飛行距離頗遠,且在飛行的過程中撞到球的話球威會大增
但合體的機會很少,所以使用機會並不多



對手持球時的操作:又可分為近距離的在場或遠距離的不在場操作

B    擒抱 ( タックル / Tackle )
直接把對手撞倒在地,不過在本作中用擒抱往往都是自己被撞開的份
也可在跳躍中使用。


A    鏟球 ( スライディング / Sliding )
倒地滑行攻擊盤球中的對手,對手若原地不動時,則有可能不碰到對方直接把球截走
是最實用的防守動作,但也是有可能會被對手撞開的

跳躍 + A    飛踢
雙腿飛踢猛踹盤球中的對手
看起來很猛但不太容易踢中對手,而且威力也沒特別強


若自己不在球的附近的話,則是向在球附近的隊友發出指示

A 或 A + 方向鍵   傳球或鏟球指令
要求傳球時配合方向鍵,可以指定隊友傳球的方向
沒按方向鍵代表傳給自己

B    射門或擒抱指令
和傳球時不同,射門沒有方向性、就算按方向鍵也沒有效果


視隊友的情緒,他們不一定會完全依照你的指示行動
雖然前作也有著類似的設定
但本作中隊友遵從指示與否,情緒和性格的比例相當吃重
這是熱血足球聯盟最耐人尋味的特點

隊長下指令的同時、對方會因性格或情緒而會有不同的回應
因為喊話是翻譯的一部分
故我們留到文末連遊戲主畫面翻譯一併介紹

應該有人會發現和擒抱和鏟球的操作和前作比起來是對調的
所以玩慣其中一個遊戲後,再轉換過來有可能會不太習慣


守門員操作

也許是之前有玩家反應電腦 AI 的守門員太弱智吧
TECHNOS 在本作中針對守門員的部分作了大幅度的強化
除了 PK 戰玩家需要操作守門員外,多人遊戲時某些玩家也需要負責擔任守門員
雖然用到守門員操作的機會很少
不過熟練操作的話,守住敵人的一輪射門猛攻可說是相當有成就感
網路上甚至有些玩家還是玩守門員玩出心得來的


移動或跳躍
直接把球接住或擋住,是最簡單也最基本的守門方式
不過若射門力道太強可是會把守門員打飛的,只有面對弱隊時才推薦此操作

A 或 B    側肩防守
可以擋掉包含任何必殺射門的來球,看似是很有效的防守方式
但最大的缺點是只能原地防禦,效果很有限

↑ 或 ↓ + A    飛身撲接
視方向決定撲接的方向,飛身過去牢牢的將球接住
但也有可能會被對方的強力射門打飛 ( 其實不是可能,是通常....XD )
↑ 或 ↓ + B    飛身拳擊
和撲接類似,飛身把球用拳頭擊飛出去
因為可以把任何射門擊飛,是面對強隊主要的防守方式之一
但是要小心對手追加的捕射攻擊

跳躍 + A 或 B   鉤拳防守 ( パンチング / Punching )
預期對手踢出偏高的強力射門、且單純跳起來無法接住時使用
因為球會脫手的緣故,危機實際上並沒有真正解除
基本上只要是拳擊方式的的射門大都有這個缺陷


←或→ + B    二段鉤拳
先往前一個側肩防守,然後轉變成鉤拳防守
在側肩防守的過程中追加 B 則是提早使出鉤拳
是比較主動去搶球的防禦方式,但要是撲空的話整個球門就漏洞大開了
持有必殺技「龍卷拳」的守門員就不會有這項操作

↑ 或 ↓ + A + B    橫跳撲接
橫向跳過去把球擊飛。如果球飛不遠,原則上可以馬上把球接住
因為也屬於跳躍動作,故可追加 A 或 B變成鉤拳防守
主要是對付稍微高空且來不及鉤拳防守的射門,不過在防守前最好預留點跳躍距離以免撲空



得分操作

在正式足球比賽裏面得到一分是很寶貴的,選手往往會忘情的歡呼
自熱血曲棍球起有基本的得分歡呼後
在熱血足球聯盟中就把較完整的歡呼操作追加進去
以當時的足球遊戲來說可算是很細心的了
不過大家通常還是馬上按開始鍵跳過吧?
( 尤其是被電腦得分的時候 )

得分時的歡呼操作很簡單,只是遊戲中基本操作的程度而已
對遊戲難度也沒有什麼影響
在此就省略了

必殺技的操作我們將留在必殺技分析時一併討論


選單翻譯

熱血系列從本作熱血足球聯盟開始,慢慢地走向了複雜化的選單之路
這也是遊戲越作越複雜的必然趨勢,想要內容豐富的話多少會有比較複雜的選項
對完全不懂日文的玩家來說,也許比較有耐心的人會試著去摸索看看
不過大多數的人應該對於熱血足球聯盟的選單只停留在「左下角的選項是開始」之類的記憶
接下來我將逐一的解說遊戲的選單


主選單翻譯

熱血聯盟賽、大戰遊戲和 PK 戰遊戲應該看右圖就可以一目瞭然
不需要特別說明
這裡比較需要講解的是關於難度部分
因為難度的選擇對於遊戲的模式有著重大的差異

簡單 ( やさしい ) 難度
選擇此模式對於必殺射門踢出來的門檻要求最為寬鬆
幾乎只要球在空中就可以踢出必殺射門
但獲勝時可得到的積分最少

中等 ( ふつう )
選擇此模式的話,必殺射門踢出來的門檻介於簡單和困難之間
這也是按下開始鍵直接進行聯盟賽的預設難度

困難 ( むずかしい )
若選擇此模式,我方除了持有燕返技能的球員外 ( 燕返將於後文詳述 )
其他選手使出必殺射門的門檻會提高至最大,有相當嚴苛的必殺射門使用判定
在使用時皆必須在球是最高點附近的時候才能踢出必殺射門
電腦的選手同樣也受此限制,然而強隊通常都有無視難度的燕返技能,因此無損其強大的程度
在此難度下,獲勝時可得到的積分也是最多的



熱血聯盟賽

熱血聯盟賽除了熱血 FC 外,尚有其他 12 個國家參加比賽
依地理位置區分成四大聯盟,分別是:
亞洲聯盟 ( あじあ  り-く / Asia League )
非洲聯盟 ( あふりか  りーぐ / Africa League )
南美聯盟 ( なんべい  りーぐ / South America League )
歐洲聯盟 ( ゆーろ  りーぐ / Euro League )

每個國家可以和他們最多對戰三次
贏的話會得到積分,輸的話則沒有任何積分
比賽踢到最後若是平手,則進行 PK 戰直到雙方分出勝負為止
所以沒有和局的情況
下面是所有國家的中文翻譯和積分表

對戰隊伍列表

聯盟名稱
國家名稱
亞洲聯盟 ( あじあ  り-く)
積分 ( 易-中-難 )
韓國 ( かんこく )
泰國 ( たい )
蒙古 ( もんごる )
2
3
4
2
3
4
2
3
4
非洲聯盟 ( あふりか  りーぐ )
積分 ( 易-中-難 )
喀麥隆 ( かめるーん )
幾內亞 ( ぎにあ )
塞內加爾 ( せねがる)
3
5
6
2
3
4
3
4
5
南美聯盟 ( なんべい  りーぐ )
積分 ( 易-中-難 )
阿根廷 ( あるぜんちん )
巴西 ( ぶらじる )
墨西哥 ( めきしこ )
3
5
6
4
6
8
3
4
5
歐洲聯盟 ( ゆーろ  りーぐ )
積分 ( 易-中-難 )
英國 ( いんぐらんど )
義大利 ( いたりあ )
德國 ( どいつ )
3
5
7
4
6
8
4
5
7


從上表的積分比重就可看出哪個國家被設定是較強力的隊伍
當然這是 1990 年世界盃那個年代的設定

數字是獲得積分在此範圍內被分配的位置
要能夠進入淘汰賽,最基本的要求是 16 勝 70 積分
當玩家達到標準時遊戲會提示你
「已經達到門檻了,要不要直接進入淘汰賽?」
答應的話當然就是進入淘汰賽
不過為了在淘汰賽中獲得較佳的組合
也可以選擇不答應繼續和其他隊伍交戰
但是 36 場比賽全部打完時,遊戲仍然會強制進入淘汰賽的賽程

淘汰賽的隊伍共有六隊可參加
分別是義大利、德國、巴西、阿根廷、喀麥隆和熱血FC
而這六隊中自上而下,熱血 FC 一共有三種可能的位置
我們分成最上層的第三、中間的第四、和最下層的第六來代表
確實的位置請見右圖所示

第六:70 ~ 93 積分、需打四場比賽
第四:94 ~ 119 積分、需打三場比賽
第三:120 積分以上、一樣需打三場比賽

玩家是沒有辦法取得第一的位置的
( 我把積分改成最大的 255 也是一樣排第三,可見其餘位置早就內定了 )
第三和第四都一樣需打三場比賽才能獲得優勝,唯一的差別只有第三時必定會面對德國
巴西不管排哪個位置都有可能遇到,而最終強隊義大利更是不用說了,是一定要挑戰的一堵高牆
就端看玩家對哪個國家的隊伍比較擅長,再來決定要取得多少積分了
另外如果選擇最易難度,因為能取得的積分最高也只有 93 的關係
遊戲到此就停住了,好歹做個 Bad Ending 吧?
固定只能排在第六的位置


也許有人曾經試過
如果所有的賽程全部打完也沒有達到淘汰賽要求的門檻會怎麼樣?
( 大多數的人輸個幾場就重開遊戲了 )
答案是遊戲會卡死在選擇隊伍的選單,沒辦法選任何隊伍
玩家唯一能做的只有重玩遊戲
從這裡也可以看得出來熱血足球聯盟對劇情不注重的程度
( 也或者是 TECHNOS 趕著上市來不及完成劇情? )
若以劇情來說,感覺這遊戲只能算是個半成品而已
但本作在遊戲性上耀眼的光芒讓玩家們都無視這一點了
( 格鬥天王 KOF 裡面沒啥劇情的 98 和 2k2 評價也都比有劇情的高,所以對玩家來說玩的爽才是最重要的啦 )




熱血 FC 休息室 ( ねっけっ FC ひかえしつ )

在出戰前玩家能做的事情比前作更多了,選單翻譯請見右圖
除了作戰會議是承襲前作熱血足球外
其他選項都是本作新增的,在此先做個簡單的介紹
我們隨後會詳述這些選項的翻譯

作戰會議 ( さくせん  かいぎ )
同前作,決定選手的位置和作戰策略

會談 ( みーてぃんぐ / Meeting )
和隊友交談、給予道具和打電話等等影響選手情緒的事情
是一些比較間接影響比賽的選項

開打 ( きっく  おふ / Kick Off )
開始比賽,小時候少數幾個完全知道是幹嘛的選項

天氣預報 ( てんき  よほう )
比賽當天的天氣預報,以前除了圖案跟數字外其他都看不懂

戰績表 ( せいせき  ひょう )
查看目前戰績
和遊戲中選擇隊伍的列表完全一樣,所以文章後面也不需要介紹了
遊戲之所以把戰績表放在這裡是為了讓玩家方面查詢

選手資料 ( せんしゅ  でーた )
查看目前自己操作的選手、也就是隊長的資料
我們將在之後的能力分析文中介紹

應援曲 ( おうえん  きょく )
選擇比賽中的音樂


接著我們翻譯這些選單中較細部的選項


作戰會議

拜遊戲中有把球員配置圖作出來之賜
這裡的選項並不會很難懂
不過我還是把選項和球員的名字都翻譯了出來
球員的名字除了卡洛斯 ( かるろす ) 外
其餘的選手都在前作熱血足球中出現過
本作選手們的能力和隊形分析則於後文詳述
想了解球員名字出處和配置簡寫的人可以參考前文:
熱血足球選手能力分析





作戰策略

配置好球員後接著就是決定作戰策略
這裡的選擇除了多了委任 ( まかせる ) 選項外
幾乎都和前作相同,只是前作顯示的片假名都成了平假名而已
因為情緒系統的大幅強化,實際上戰術的效果和前作已有所出入
故在這裡我們仍然逐項翻譯之

進攻風格 ( すたいる / Style )
傳球前進 ( ぱすでつなぐ )
理論上選擇這戰術的話,隊友應該會一邊傳球一邊進攻
但我實際測試的結果,只有一開始開球時隊友會傳球給我
之後他們還是各自盤球進攻....

盤球過人 ( どりぶるでぬく )
大多數場合隊友進行的攻勢
除非你要他傳球,不然他是不會傳球的

允許隊友射門? ( ちーむ めいとの しゅーと )
拼命射門 ( かんかんかやる )
如果發現安排的前鋒都不去射門的話,請選擇這個戰術
他們才會被逼迫去射門

禁止射門 ( やらない )
選擇此策略的話,隊友會一直盤球到球門旁的底線然後不斷傳球
若不下達射門指令,他們是完全不會射門的


防守風格 ( すたいる / Style )
總是向對手擒抱 ( かんかんたっくる )
這裡的擒抱 ( B鈕 ) 只是字面上的意思
事實上電腦控制的隊友仍然會用各種方式來積極防禦

緊迫盯人 ( ぴったりまーく )
同前作、選擇此策略的話,隊友只會緊緊的跟在盤球的對手身後而已
往往你會看到盤球的對手後面跟著一大串我們的隊友....XD

守門員是否參與攻擊? ( きーぱーの  こうげき )
參與 ( さんか  する )
選擇此策略的話,守門員接到球後就會自己盤球往對方的球門衝去
相信遇上強隊時沒人敢選這選項吧?

不可參與 ( さんか  しない )
若自己安排的守門員接到球後不傳球給自己,硬要自己盤球出去的話
就需要選擇此選項禁止他跑出球門不乖乖防守
因為事關重大,這選項在整個遊戲中算是一定需要知道的項目


任何一項戰術的委任 ( まかせる ) 都是讓隊友自行判斷
因為在本作中情緒系統的比重所佔頗大的緣故
所以只要安排選手在他適合或喜歡的位置,他們就會做出當時最恰當的判斷
基本上這些戰術是為了那些不聽話的球員而安排的,平常不需特別設定它們



會談

會談是小時候最摸不著頭腦的項目
因為它還有著很多的子選項,分別介紹如下:

對話 ( はなす )
和列表中的所有選手對話,隨機增加或減少選手的情緒
詭異的是自己還可以和自己交談
情緒和相關對話我們在之後的能力分析文會介紹

物品 ( あいてむ / Item )
可以給予選手物品,將於之後的文章中詳述

電話 ( でんわ )
遊戲中可以打電話給四個地方,翻譯如下

    美紗子 ( みさこ )
    打國際電話給熱血高校足球社的經理美紗子,可能會得到以下的對話

    「喂~ 這裡是美紗子~ 現在我人不在家,請在聽到 "嗶" 聲之後留言~ ♥」
    「.....喂  我是美紗子,現在日本這裡是大半夜的-實在是太睏了,下次再聊哦 ♥」
    「喂~ 我是美紗子哦 ♥ 好-開心-喔 ♥ 真的打電話過來了耶   謝哦♥♥」
    「美紗子在這裡可是一直為大家加油的說。所以,你們一定會獲得優勝的哦 就醬~ ♥」


    TECHNOS JAPAN ( てくのすじゃぱん )
    製作熱血系列遊戲的公司,告訴你還剩下幾勝或多少積分就可以得到 TECHNOS JAPAN 盃的出場權
    「TECHNOS JAPAN 盃情報 ♥     還需要 16 勝 和 70 積分」
    進入最後淘汰賽的賽程後還是能打給它
    不過對話仍然同上,只是變成 0 勝 0 積分


    隆 ( たかし )
    隆是在前作熱血足球的劇情中,邀請躲避球社的國雄等人幫忙的足球社社員
    雖然本作中沒有登場,但打電話給他的話,他會告訴你重點物品的功用
    對話如下:

    「♥全新的毛巾♥嗎,可以讓選手的疲勞馬上恢復。猶如魔法般的毛巾,你說是吧?」
    「其他♥物品♥的話,也請給你的隊友們。一定會有什麼作用的」   ( 這不是廢話嗎......? )
    「那就這樣,大家加油阿! 我也會暗中支持大家的.....!」

    每次打過去他都會很熱心的用相同的對話來解說
    在賽程進行中,若得到其他的物品,隆也會根據得到的物品在對話的開頭中追加解說的項目
    すぺしゅーず:「♥SP Shoe♥嗎,是在雨中的比賽可以發揮效果的 Special Shoe 呢」
    すぺ.さぽた:「♥SP Supporter♥嗎,是可以保護選手身體的 Special Supporter 哪」
    すぺ.どりんく:「♥SP Drink♥嗎,是可以讓選手的力量提高的 Special Drink 喔」
     ごむ  ながぐつ:「♥膠皮長靴♥嗎,是能夠發揮防止觸電的效果,稀有的膠皮長靴阿」

    物品的實際作用會在之後另外撰文解說

    危險的號碼 ( あぶないだいやる )
    對出門遠遊,身旁沒大人管、正值青春年少又好奇的一群熱血高中生們來說
    最危險的事情當然是在旅館裡做些平常在家想做又不敢做的刺激事情啦
    ( 我高中畢業旅行的時候,旅館房間可以讓你免費看 5 分鐘的 A 片
    班上的一群男學生就一間捱著一間、把所有同學房間的限時 A 片全部看過了 )
    而在熱血足球聯盟裡當然也要反應這群血氣方剛的男生們的需求,那就是色情電話
    撥打這隻危險的號碼後,會出現以下的對話:

    「.....好哥哥,有件事我只告訴你哦~   ***** 好像是 **** 然後*** 好誇張哦~」
    「喂~  我叫美紀~♥  呀比~呀比~♥  現在啊 我正準備要 ******* 哦 ♥   妸呵♥」

    畢竟熱血足球聯盟是一般向的遊戲,重點部份的對話都用****來顯示了
    話說遊戲裡都沒出現教練和旅館老板,不然應該會爆出國際色情電話費用的問題


資料 ( で-た / Data )
這選項可以看到指令選手的能力和喜好
之後我們在能力分析篇會深入探討之


天氣預報

比賽前的天氣預報,如右圖是一個典型的天氣預測
可分為幾個預測項目:

天氣
分為晴(はれ)、多雲 ( くもり ) 、雨 (あめ) 和暴雨 (すこーる) 四種
若一場比賽混合兩種天氣,在中間會多加一個「後 ( のち)」字
下雨的話,地面上有積水是免不了的

降雨機率 ( あめの  ふる  かくりつ )
他和上面的天氣是連動的,下雨天自然降雨機率就高了
不過即使是暴雨天,在遊戲中看起來也只像是現實中間歇性的小雨
降雨機率越高的話,比賽場地上的積水面積就越廣

風向 ( かざむき )
在比賽中的主要風向,分成←、←→ 和→三種大方向
箭頭朝左並不是整場比賽就只會吹朝左的風,其實仍然是會吹朝右的風的
只是朝右的風場合比較少而已

風力 ( ふうりょく )
起風時風的強度,分成無 ( なし )、弱 ( よわい )、中 ( ふつう )、強 ( つよい )、和暴風 ( とっぷう ) 五個等級
它影響球在空中時飛行的方向
逆風時球飛行的距離會減少、反之則增加
當然風力越大,刮起的風就越強
風力的大小將於對戰設定翻譯中解說


注意報 ( ちゅういほう )
這裡的注意報意思同等於台灣氣象局的「大雨特報」
只是遊戲中的注意報寫的都是龍捲風 ( たつまき ) 和落雷 ( かみなり )
文末的對戰設定翻譯我們會詳述之

上下半場的天氣預報是一樣的,所以整場只需要看一次就夠了
這裡只是先做選項的翻譯,之後會另外撰文分析這些天氣設定


應援曲選擇

選擇比賽時的遊戲音樂,若用預設委任 ( まかせる )選項
則會播放該聯盟的專屬音樂
遊戲的音樂都已經是原創的了,不過每個音樂都有專屬的曲名
在此簡介一下遊戲音樂和使用場合
嗯吧逼嘣啵在這裡只是音譯,也許曲名是某非洲土語?








應援曲選單
應援曲
應援曲中文
預設使用場合
ねっけつりーく.で.かーのばる
熱血足球聯盟祭典曲
未使用
てくのす じゃぱん かっぷの てーま
TECHNOS JAPAN 盃主題曲
淘汰賽,如果進入選單會取消預設 ( Bug )
うんば.び.ぼんぼ
嗯吧逼嘣啵 (音譯 )
非洲聯盟
びきびき.さんば NO3
忘情森巴 No3
歐洲聯盟
ごーごー.ねっけつすとらいかー
Go- Go- 熱血衝鋒
PK、南美聯盟
ねっけつFCの てーま
熱血FC 主題曲
遊戲開場
ねっけつ たいふーん
熱血颱風
亞洲聯盟、淘汰賽前進入選單時


進入淘汰賽的賽程後,如果在比賽前進入應援曲選單的話
預設的音樂會就從「TECHNOS JAPAN 盃主題曲」被改為「熱血颱風」,應該是遊戲的 Bug


單人遊戲的選單翻譯到此已經全部結束
接著我們翻譯多人比賽的選單


對戰選擇

選擇大戰遊戲後,第一個映入眼簾的就是一堆設定項目
我們自上而下逐項翻譯之

在何處比賽? ( どこて  しあい  しますか? )
主要分成四大場地
亞洲( あじあ )、非洲( あふりか )、南美( なんべい ) 和歐洲( ゆーろ)
個人認為這選項是多餘的
因為只有影響到比賽時的預設配樂而已

請選擇場地 ( ぐらんどを  えらんで  ください)
自左至右分別是草坪、土質和砂地三種場地

草坪 ( しば ):最適合踢足球的場地,但可能會有小水漬
土質 ( つち ):若沒有會讓人陷下去的水坑的話,場地只比草坪難跑一點
砂地 ( すな ):雖然沒有水漬和水坑,但場地十分難跑、而且球落地時完全不會反彈,甚至連倒掛金鉤射門、頂球射門等會在地面反彈的必殺射門都彈不起來

選擇最差的土質場地時,比賽比較像是踢水上足球


請選擇場地狀況 ( ぐらんど  こんでぃしょんを  えらんで  ください )

設定前面選擇場地的狀況,從左到右的四種狀況分別是

最佳(ばっちり)、普通( まあまあ)、糟糕(わるい)、最差 (さいあく)

這設定是隨選擇場地的狀況決定障礙覆蓋場地的面積大小
狀況選擇最差的話,光盤球到球門前選手就要克服一堆障礙了
這樣的話這場球還踢的起來嗎?







天氣設定

很多人包括小時候的我在內
都以為對戰時的設定只有前面的幾個選項
但其實你如果在選擇場地狀況時按方向鍵 ↓
就會跳到下一頁-場地的天氣設定
怪不得我小時候覺得每次對戰都是無風無雨的大晴天
照往例我們仍然自上而下逐項翻譯之

雨 ( あめ )

決定比賽時的天氣
但似乎並不影響場地的水漬面積大小
所以即使設定成大雨天,地上也有可能是沒有水漬的
分成無 ( なし )、弱 ( よわい )、中 ( ふつう )、強 ( つよい )、和暴雨 ( すこーる ) 五個等級

無:降雨機率 0 %
弱:降雨機率 10 %
中:降雨機率 50 %
強:降雨機率 70 %
暴雨:降雨機率 90 %

風力 ( ふうりょく )

和熱血聯盟賽時相同
分成無 ( なし )、弱 ( よわい )、中 ( ふつう )、強 ( つよい )、和暴風 ( とっぷう ) 五個等級

無:不起風,此時風向設定就無作用
弱:1 級 ~ 3 級風
中:2 級 ~ 5 級風
強:4 級 ~ 7 級風
暴風:6 級 ~ 9 級風


風向 ( かざむき )

同前面熱血聯盟賽的描述,設定比賽中風吹的主要方向
這裡就不再贅述

大家都碰不到球被閃電狂劈,都給雷公玩就好了

落雷 ( かみなり )

設定比賽中落雷的機率
分成無(なし)、偶而(よわい)、普通 (ふつう)和猛烈(はげしい)四級
若飛行中的必殺射門被雷劈中時
球會變回原本的形狀並落回地面
要是打雷時你剛好被劈中,或你踩在積水或水坑上就會觸電
若設定落雷機率為猛烈的話,比賽中幾乎每幾秒就會打一次雷
場地若又設定全部都是水漬或水坑的話
雷一劈下來都是全場觸電,往往都沒人可以碰得到球


龍捲風 ( たつまき )

決定比賽中吹起龍捲風的機率
同落雷分成無 ( なし )、偶而 ( よわい )、普通 ( ふつう ) 和猛烈 ( はげしい ) 四級
球或人被龍捲風捲到時都會被龍捲風整個捲到天上去
設定頻率為猛烈時,雖然不像落雷每幾秒就打一次
不過快碰到球時,整個人或球都被龍捲風捲走時還蠻討厭的
當然看到對手被捲起來就是爽啦
有時候還會看到球被捲進球門內
甚至是守門員準備接球被龍捲風吹走,球就這樣慢慢滾進球門的情況
因此龍捲風算是最能直接影響進球與否的氣候設定


落雷和龍捲風並不會同時發生
所以不會看到人被捲到天空後馬上被雷劈的情況
( 真的有這種人的話他也太衰了.... )



遊戲中的圖示

熱血足球聯盟在遊戲中的圖示
大多數玩家可能不是看不懂,不然就是太小了沒注意到
在此我們以右圖為例
介紹這幾個為數不多的圖示





中央選單
圖中的←代表風勢朝左方吹,數字 7 則是代表風力的級數
時間應該就不用說明了吧? 按下暫停則會顯示雙方目前的比數





命令選單中數字代表球員編號,大多數的玩家應該都知道
但隊長頭像左邊,朝左下的箭頭又代表什麼呢?
它是代表玩家輸入指令時要求的方向
但如同前面的操作篇所說的,這箭頭只有在玩家要求隊友傳球時才是真正有效果的
若玩家要求朝左下角射門 ( 左下 + B 鈕 )
箭頭就只會應玩家的操作顯示出來,實際上選手還是會朝球門的方向射門

至於玩家下達指令時隊友的回應翻譯,請見下表

下達指令時的台詞翻譯表
下達指令
台詞
隊友答應
隊友拒絕
傳球
おれおれ! ( 給我給我! )
.....ん! ( ....嗯! )
やむやむ ( 發語詞、表示沒問題 )
おっす ( 喔! )
よし! ( 好! )
OK!
........♥!
がってん ( 了解 )
いえーす ( Ye-s )
だあーっ ( 噠- )
おーっ ( 喔- )
ごおーる ( GOAL ) [射門時]
えい! ( 欸! ) [傳球時]
ほい ( 嘿 ) [傳球時]
うりゃー ( 嗚咧 ) [防守時]
とりゃー ( 哆咧 ) [防守時]



?????!
........
........!?
うるさい ( 囉唆 )
べえーっ ( 伸舌頭作鬼臉 )
いやだ! ( 不要! )
むしっ! ( 無視 )
のーう ( Oh,No- )
よこせ ( 傳過來 )
ぱっす ( Pass )
まわせ ( 傳到這 )
こっち ( 這邊 )
鏟球
かっと! ( 斷球! / Cut! )
ちぇっく ( Check,即注意之意 )
すべれ ( 滑下去 )
射門
いけいけ ( 上啊 )
いけ! ( 上! )
ごおーる ( GOAL,射門之意 )
ちゃんす ( Chance,好機會之意 )
しゅーと ( 踢出去 )
だっしゅ ( Dash、衝鋒之意 )
かわせ ( 閃開,疑似放錯台詞 )
ぶつけろ ( 給他死 )
擒抱
たっくる ( 擒抱 / Tackle )
けれ ( 搶 )
うばえ! ( 奪過來! )
ぶろっく ( 擋住他 )
まあーく ( 鎖定他 / Mark )


玩家自身在踢球或傳球的時候
角色也會有些如「えい」、「いけ!」或被攻擊時的「いてぇ」、「んげー!」等發語詞
因大多數都不是有意義的喊話或和上面重複,在這裡就不特別翻譯了


熱血足球聯盟完整回顧-系列目錄:


熱血足球聯盟介紹與翻譯
熱血足球聯盟能力與設定分析
熱血足球聯盟必殺技與必殺射門一覽
熱血足球聯盟選手能力分析(上)
熱血足球聯盟選手能力分析(下)
熱血足球聯盟高級操作篇
熱血足球聯盟雜談

1 則留言:

  1. 不忍說我都選最差草地+狂風暴雨猛雷猛龍捲風

    後來都雙方拿不到球就把雷取消掉了wwww

    回覆刪除