2011年11月28日 星期一

熱血高校躲避球部-足球篇FC版選手能力分析


熱血高校躲避球部-足球篇 ( 以下簡稱熱血足球 )
的能力設定並不像熱血高校那麼複雜
但遊戲中沒有任何方法能夠顯示出選手的能力
因此熱血足球的能力設定顯得倍感神秘
在此除了能力分析外,也順便介紹遊戲中全部的 13 支隊伍

基本名詞介紹

在進行選手能力分析前
得先對足球選手位置的專業名詞有些認知
在這裡只點出遊戲中會用到的名詞

GK ( Goal Keeper ):守門員
是比賽中唯一可以用手碰觸足球的選手
遊戲中的代號是 1 號
賽前會議時可以設定是否允許守門員參與進攻
很可惜在本作中玩家是無法擔任守門員的

DF ( Defender ):後衛
遊戲中的代號是 2、3 號
負責抵擋對方前鋒和中場的進攻

MF ( Midfielders ):中場
是足球比賽中最重要的位置,也是全隊的重心
遊戲中的代號在錦標賽模式 ( トーナメント モード /  Tournament mode ) 是 4 號
但如果是兩人遊玩的錦標賽模式的話則是 5 號
除了負責組織進攻外,也參與防禦的工作
基本上在足球比賽中,中場是滿場跑的位置
因此擁有不差的速度和體力是必要的
在 1P 的錦標賽模式時是由玩家擔任的角色

FW ( ForWard ):前鋒
負責和 MF 一同進攻對方的球門
是個非常需要速度的位置
1P 錦標賽模式的前鋒是 5、6 號
而兩人遊玩的錦標賽模式是 4、6 號,此時隊伍的兩位前鋒皆由玩家擔任


接著是熱血足球的能力簡介


體力:選手的體力                                                                                      0                      60 
          遊戲中體力的設定只和選手之間的互相纏鬥有關                                ▁▂▃▄▅▆▇
          被球打到是不會扣體力的 ( 就這點來說,實在是太可惜了 )
          前文有提到,體力比對手少的時候使用擒抱反而會被盤球中的對手撞開
          體力歸零時甚至就倒地不起了,加上選手目前的體力在遊戲中並不可見
          所以玩家最好別派體力先天很低的選手上場
          不然被撞個幾下我方就少一人了

速度:選手的跑步速度                                                                      1                       19 
          速度慢的選手必較適合擔任後衛 ( DF )                                       ▁▂▃▄▅▆▇
          反之則適合擔任前鋒 ( FW )
          兩隊之間的速度差距越大,高速的球隊持球的時間就相對加長
          射門的機會也隨之增加


必殺射門防禦率

遊戲中用百分比計算是否能防禦住對方的必殺射門


必殺技步數


前文有提到,除了盤球特定步數
一般持球按 B 鈕時只能踢出普通射門
這個特定步數就是盤球射門需要的步數

每個選手都有自己的特定步數
以國雄 ( くにお ) 為例、盤球到第 8 步時便可直接踢出必殺射門
這是除了倒掛金鉤和頭槌外最常用的必殺技使用法
也是比較進階的技巧

通常選手的速度越慢,所需的必殺技步數就越少
不然他可能一輩子都沒辦法直接踢出必殺技



隊伍介紹

在 FC 版的熱血足球中
共有 13 隻來自日本全國各地的高中隊伍
每個隊伍的風格都十分明顯 ( 當然都是虛構的 )
接下來我們一一介紹這些隊伍


熱血高校

和熱血高校躲避球部中每隻隊伍都各自擁有 12 種必殺技不同
熱血足球中光熱血高校隊就擁有 10 種自己獨有的必殺技
是個十分典型的主角隊伍
全部的十位選手,有一半是代打的躲避球社隊員
很可惜的是前作光頭的一朗 ( いちろう ) 沒有出場了
( 大概因為創了一朗傳說所以被挖去打棒球了吧? )
在錦標賽的前期,主要是代打的躲避球社員上場
隨著錦標賽進入後半段,原本的足球部社員歸隊之後
球賽後半的主力就落在足球部的社員上

能力最高的部分用紅色標示
點選藍色部分的最上層欄位可針對該能力做排序


   熱  血  高  校  能  力  一  覽

姓名
體力
速度
必殺射門防禦率
必殺射門
必殺技步數
豋場
國雄 ( くにお )
40
9
30 %
堅殼球 ( ナッツシュート )
8-
浩二 ( こうじ )
38
6
10 %
角弓球 ( かっくんシュート )
3
-
廣志 ( ひろし )
30
1
10 %
尺蠖球 ( 尺取りシュート )
3
-
光弘 ( みつひろ )
32
11
10 %
吊兒郎當球( ちゃらんぽらんシュート )
8
-
慎一 ( しんいち )
32
7
10 %
瓜達卡納球 ( ガダルカナルシュート )
8
-
隆 ( たかし )
38
1
30 %
閃光球 ( ピカピカシュート )
8
-
獎 ( すすむ )
50
5
40 %
珠穆朗瑪球 ( チョモランマシュート )
3
第三戰-死愚魔高校
淳 ( あつし )
40
11
30 %
反推進球 ( レトロシュート )
8
第五戰-吉本工業高校
真 ( まさ )
55
9
40 %
跡繼球 ( アトツギシュート )
8
第八戰-恐山商業高校
源英 ( げんえい )
60
11
60 %
極驅球 ( メガドライブシュート )
3
第十二戰-四満忠実業高校
( 為了和熱血系列的設定保持一貫性,熱血高校隊的必殺射門仍然以「球」稱之 )

因躲避球社的社員面孔和前作差異過大
在此也會列出他前作的樣貌,以供參考


國雄 ( くにお )
防守位置:中場 ( MF )
必殺射門:堅殼球 ( ナッツシュート / Nuts Shot )


不愧運動萬能的本作主角
在遊戲的一開始以耀眼的高能力作為新生足球社的主力
不管放置在何處都是讓人放心的選手
必殺技仍然是一貫的堅殼球
個人認為在所有熱血系列的堅殼球中
熱血足球的堅殼球是其中評價最差的一個
速度慢就算了,看起來也沒什麼威力可言
遊戲中前期必殺技還算堪用
不過到了後期,沒什麼變化的堅殼球就有欲振乏力之感
常常被守門員直接攔下來
正因為如此,與其自己使用還不如讓電腦操作國雄來的更為可靠




浩二 ( こうじ )
防守位置:後衛 ( DF )
必殺技:角弓球 ( かっくんシュート )

接手了一朗前輩 (?) 的角弓球
成為足球社前期的後衛
角弓球在本作的特性是不論從何處踢出
飛行到球門後會加速朝球門飛去
因為這個追蹤球門的特性
讓他成為最適合新手使用的球員
玩家不需要考慮在何處射門才會進球
比較可惜的是速度稍嫌慢了些
中後期追球會追得十分辛苦
大部分使用他的時間都是在原地等隊友傳球後射門
值得一提的是因為盤球必殺技所需步數只需 3 步
若幸運的能搶到球的話,就能很快地起腳射門

角弓球還有一個雙刃劍的設定是
在踢出的球飛到禁區之前
球在撞到任何人後都會朝本來行進方向的反向飛去
若是用頭槌或盤球的方式使出必殺技
需注意球在行進的過程中是否撞到人
否則球飛回自己的球門就糗大了



廣志 ( ひろし )
防守位置:後衛 ( DF )
必殺技:尺蠖球 ( 尺取りシュート )
尺蠖行進的樣子


前作中雖然能力低卻耐打的廣志
在本作中成了跑步宛如烏龜的眼鏡仔
綜合能力是所有隊員中最差的
速度也非常的慢,幾乎根本追不上任何盤球的對手
只能等待對手盤球到他面前
所以他通常只會打到第二戰的七福學園....
之後就被歸隊的足球社社員隆 ( たかし ) 擠出正選球員名單了
他的圖像之後被拿來作 Downtown 系列園川 ( そのかわ ) 的雛形
只能說長著這張臉的形象就是好欺負的角色


尺蠖球的出處:

尺蠖 (音ㄏㄨㄛˋ ) 是一種昆蟲
此必殺技的行進路線就如同尺蠖爬行的樣子
踢出後在地上一蹬一蹬的
因為尺蠖球在踢出時的初始高度很大
所以若是在禁區前用倒掛金鉤踢出此必殺射門
有可能會「笠死」對方的守門員
這也是他進球機率最高的踢法了

註:笠死是香港的足球用語
       形容踢向球門的球飛過守門員的正上方然後進球




光弘 ( みつひろ )
防守位置:前鋒 ( FW )
必殺技:吊兒郎當球 ( ちゃらんぽらんシュート )


前作中因為會心一擊特長而好用的光弘
在本作中成了速度飛快的飛毛腿
是在淳 ( あつし ) 和源英 ( げんえい ) 未歸隊前的速度第一人
即使到了遊戲的中後期
他也能夠擔任後衛,有相當的發揮空間

光弘的必殺技-吊兒郎當球在說明書的介紹是:
「因為球內的.....嗯....溫度不規則上升
故踢出後球會呈現獨特的旋轉!」
( 「独特な回転を加えることでぇ、ボール内の……えっと、温度を不規則に上昇させるんだって。」 )
姑且不論他是怎麼踢出來的
此必殺射門除了球會不斷變換形狀外,就沒別的特性了
球速也非常普通,十分容易被守門員攔下
相當符合名稱吊兒郎當球的意思
感覺球就像是隨隨便便踢出來的
也因為光弘的必殺技太差
在遊戲中都是擔任電腦控制的隊友居多




慎一 ( しんいち )
防守位置:前鋒 ( FW )
必殺技:瓜達卡納球 ( ガダルカナルシュート / Guadalcanal Shot )


前鋒最需要的兩個能力是速度和爆發力
若無人能及的速度給了其中一位前鋒光弘
那麼強大的爆發力就是給了另一位前鋒慎一
他的必殺技瓜達卡納球是初期最強力的射門
球衝出去的當下連畫面切換都追不上它的速度
即使到了遊戲後半甚至決勝戰,它都還是強而有力的必殺技
不過若玩家沒有使用它的話
能力並不十分出眾的慎一後期只能在正選名單的邊緣掙扎

慎一的必殺技瓜達卡納球的出處
應是出自二次世界大戰中
扭轉美日太平洋戰爭局面的瓜達卡納島戰役
而位於東南亞瓜達卡納島的上空
日本擊墜王坂井三郎和美國王牌飛行員紹德蘭之間
進行了勢均力敵的經典空戰
瓜達卡納球在剛踢出的時候
兩顆球的殘影便代表了日本零式戰鬥機和美國 F4F 野貓戰機的纏鬥

不過其實小時候我和我弟都稱呼他做「老二球」
因為那兩顆球看起來就像男生的蛋蛋
球衝出去的樣子就像是.....不行不行,再寫下去這部落格就要變成 18 禁了



隆 ( たかし )
防守位置:守門員 ( GK )
必殺技:閃光球  ( ピカピカシュート )


遊戲初期唯一的足球社社員、也是序盤最適合的守門員
30 %的必殺射門防禦率已足夠對付一開始不太使用必殺射門的隊伍
以守門員的表現來說算是頗為稱職
必殺技閃光球除了會發閃光外就沒其他值得一提的了
因為隆除了守門以外,能力和必殺技都不出眾
到了第三戰後最佳守門員的位置便拱手讓給歸隊的獎 ( すすむ )
自己則功成身退變為後衛的角色

在 GB 版中,他的臉孔被改成社長真 ( まさ ) 的樣子
必殺技則成了廣志的尺蠖球



獎 ( すすむ )
適合位置:中期 GK、後期 DF
必殺技:珠穆朗瑪球 ( チョモランマシュート / Chomolangma Shot )

第一位歸隊的足球社社員、是位強力的後衛
即使速度稍慢,不太適合在前線衝鋒陷陣
但是高達 50 的體力讓他可以在場上盡情的擒抱對手
他的必殺技-珠穆朗瑪球在踢出後會上下大幅度擺動
若是以倒掛金鉤的姿勢踢出,球會非常容易越楣而過
( 楣:球門上方的橫樑 )
因為這樣的特性讓他的必殺技時十分不實用
不過踢出必殺技的位置適當的話
還是能讓守門員「笠死」的
GB版中,他的必殺技被改為回力鏢球 ( ブーメランシュート )

珠穆朗瑪是世界第一高峰 ( 高度 8848 m )
即台灣人常稱的聖母峰
此必殺技應以是球飛行的形狀而得名
( 這形容也太誇張了吧,連個小山丘的高度都不到? )



淳 ( あつし )
適合位置:FW
必殺技:反推進球 ( レトロシュート / Retro-Shot )

中期歸隊的淳 ( 音 ㄔㄨㄣˊ) 有著全隊最快的速度
體力在隊上也算是中上等級
是個相當適合作前鋒的角色
必殺技反推進球會讓球一頓一頓的行進
若用盤球和頭槌使出此必殺技
很容易被守門員正面接住
然而若用倒掛金鉤踢出的話
有時會剛好停在要躍起接球的守門員面前
如此一來就能很輕易的騙過守門員而得分
因此在容易使出倒掛金鉤的場合
就很適合派他出場

GB版中,他的必殺技被改為獎的珠穆朗瑪球



真 ( まさ )
適合位置:MF
必殺技:跡繼球 ( アトツギシュート )


熱血高校足球社的社長,在第九戰起歸隊
綜合能力相當的不錯
的確有身為足球社社長應有的水準
必殺技跡繼球在踢出後球會左右搖晃
常常讓防守的守門員不知所措而射門得分
算是個很不錯的必殺射門
唯一的小缺憾是此優點亦是缺陷
有時候球會因左右搖晃而射不進球門
因此在起腳前需注意自己是否在球門中間的位置

跡繼的日文是繼承者之意
在此形容球的移動軌跡就像有兩個球的樣子

GB版中,他的必殺技變更為更實用的角弓球
一躍而成為球隊中的主力


源英 ( げんえい )
適合位置:GK
必殺技:極驅球 ( メガドライブシュート / Mega Drive Shot )


號稱「連彩虹都能抓住」的天才守門員
是遊戲中玩家可以控制的角色中最強的
不論必殺射門防禦力、速度和體力在隊上均是一等一的水準
但最可怕的是擁有高速度卻只需要盤球 3 步就能踢出必殺技
唯一可惜的是在本作中只有決勝戰才登場
能運用他的機會只有一場
在熱血足球的續作「熱血足球-世界聯盟賽篇」中
他和國雄一起入選為日本隊的代表
在世界聯盟賽大為活躍

源英的必殺技極驅球
踢出時會緩緩的垂直上升到門楣的高度
然後急速向球門飛去
若是以倒掛金鉤的姿勢起腳射門
因為已經到了門楣的高度,球便會直接射向球門
和慎一的必殺技瓜達卡納球一樣
是相當具爆發力的必殺技,進球率幾乎是百分之百
不過源英若讓玩家操控的話
便要有在決勝戰被四滿忠大量得分的心理準備
( 對遊戲很熟的玩家就沒差了 )



另外值得一提的是
除了廣志、光弘和隆之外
其他人都在之後的熱血時代劇中參了一腳
扮演由頭目率領的小囉嘍角色
不過在時代劇裡並沒有與他們有關的對應劇情







最後是其他隊伍的介紹
在這裡先對表中新出現的欄位作說明

防守位置:後衛防守的深度
                越深代表對手很接近禁區他們才會上前阻攔
                越淺則相反,只要過中線不遠他們便上前攔球

球門前攻擊:射門前在禁區附近的人數
                   越多代表禁區附近要到指定人數他們才會真正發起攻擊
                   如此一來我方的球門就越危險
                   守門員攔住第一波攻勢後往往沒辦法回頭去守下一波射門

因為遊戲的練習試合中只有五名隊伍能參與對戰
而且熱血足球的對戰風氣也不盛
在此只列出錦標賽模式的隊伍分析
遊戲中同隊伍的隊員能力皆相同
所以就不對所有成員作解說了
不過大家可以從選手姓名看出來
他們都和該隊的校名與風格有所關聯


優秀院付屬高校

用功念書對他們來說是最在行的
不過足球就.....
光看校名就知道這學校是念書至上
只是讓玩家熟悉操作的靶子而已
即使中場休息時間討論戰術的場合
也仍然有選手拿著書本孜孜不倦的念著

選手姓名: ( 從圖的最左側起列出 )

大在家 ( おおざいけ )
米良 ( めら )
久住 ( ひさずみ ):我以前以為他才是隊長
公文  泰明 ( くもん やすあき )
丸山 ( まるやま )
國方 ( くにかた ) - 守門員

其中公文於續作世界聯盟賽篇被日本隊選中
成為日本代表隊的成員之一


隊長姓名
體力
速度
必殺射門防禦率
必殺技步數
防守位置
球門前攻擊
大在家 ( おおざいけ )
22
1
0 %
1/2
1人



必殺技:用功射門 ( ガリベンシュート )

球會呈四角狀緩緩朝球門飛過去
毫無力道和速度的射門

在這裡特別要提的是這射門還真是難得一見
就算特地把球讓優秀院的選手射門
也要等上好久他們才有機會踢出來






七福學園高校

佛教系的宗教學校
是個不拘泥於勝敗,只在乎是否用盡全力踢球的隊伍
中場休息時間全體隊員都在坐禪

選手姓名: ( 從圖的最左側起列出 )

千光寺  直哉 ( せんこうじ なおや )
無量井 ( むりようい ):佛教名詞,無限深的井、比喻無法自拔
古泉 ( こせん )
隨念 ( ずいねん ):佛教名詞,隨時想念之意
道見 ( どうみ )
尼口 ( あまぐち ) - 守門員

很遺憾的
七福學園並沒有任何人入選日本代表隊


隊長姓名
體力
速度
必殺射門防禦率
必殺技步數
防守位置
球門前攻擊
千光寺 ( せんこうじ )
24
1
10 %
3
普通2人





必殺技:光溜溜射門 ( ツルツルシュート )

球變成如和尚的頭一般光溜溜的形狀
筆直地朝球門飛去
速度頗慢,沒什麼威脅的射門

另外七福學園是對戰模式的可用隊伍中最弱的一隊




死愚魔高校

隊伍的成員皆為暴走族
和前面的學校比起來算稍微有些速度了、防守也比較積極
雖然隊伍主題配樂和「熱血硬派國雄君」相同
不過死愚魔高校和熱血硬派並沒任何關係
( 續作的熱血高校躲避球部-曲棍球篇也有用到此配樂 )
中場休息時只忙著抹髮蠟和拉低賽

選手姓名: ( 從圖的最左側起列出 )

佐治  將吾 ( さじ しょうご )
幸 ( ゆきざき )
保科 ( ほしな )
遊佐 ( ゆさ )
早馬 ( そうま )
風戶 ( かざと ) - 守門員

其中佐治被入選為日本代表隊
參加了世界聯盟賽

隊長姓名
體力
速度
必殺射門防禦率
必殺技步數
防守位置
球門前攻擊
佐治 ( さじ )
32
3
20 %
3
2人




必殺技:翹輪射門 ( ウィリーシュート / Wheelie Shot )

翹輪即俗稱的「翹勾輪」
球會如翹勾輪般地朝球門衝去
速度仍然很慢
但和前面的學校相比球已稍有威力







狩獵學園 ( マタギ 学園 )
日本的傳統狩獵法「マタギ」

マタギ 是日本東北地方和北海道打獵用的集團狩獵方式
通常是 8 ~ 10 人一組上山去打獵熊、鹿等大型動物
用的狩獵工具主要是毒箭和矛等
和近代的獵人 ( Hunter ) 有所差異
隨著打獵工具的進步 ( 如來福槍 )
人類不再需要集團狩獵
這種打獵方式已經慢慢消失了

狩獵學園全隊的體力數值不低
玩家從此戰起就不太能隨意地對敵人擒抱了
不過對初次對戰玩家來說
最大的困擾還是容易跌倒的碎石場地
中場休息時所有隊員都在吃著打獵來的獵物大餐

選手姓名: ( 從圖的最左側起列出 )

岩壁  誠 ( いわかべ  まこと )
鹿又 ( かのまた )
鳥飼 ( とりかい )
高隈 ( たかくま )
鶴巢 ( つるす )
狩野 ( かのう ) - 守門員

隊長岩壁在錦標賽後入選了日本國家代表隊

隊長姓名
體力
速度
必殺射門防禦率
必殺技步數
防守位置
球門前攻擊
岩壁 ( いわかべ )
38
2
30 %
1/2
普通2人




必殺技:土管炮射門 ( ドカン砲 シュート )

球踢出時先在原地聚氣
然後高速衝向球門的必殺技
是個頗具威力的必殺射門
可能的話儘量不要讓他們盤球到禁區附近






吉本工業高校

校名模仿了大阪有名的藝人經紀公司吉本興業
是個培養搞笑藝人出名的學校
從第五戰開始,對手開始會使用戰術
該隊最常用的戰術是傳球戰術 ( Pass Work )
玩家有時候會被他們的傳球逼的滿場跑
即便如此,對於淳歸隊後的熱血高校隊來說
要打敗他們也並非難事
中場休息時全員在一起練習日本搞笑藝人的節目「大喜利」( 註 )
圖中的通天閣是大阪相當著名的地標之一

選手姓名: ( 從圖的最左側起列出 )

二瓶  隆博 ( にへい  たかひろ )
三平  博之 ( さんぺい  ひろゆき )
越後 ( えちご )
針木 ( はりき )
萬 ( よろず )
八百 ( やお ) - 守門員

本隊沒有選手入選日本代表隊

隊長姓名
體力
速度
必殺射門防禦率
必殺技步數
防守位置
球門前攻擊
二瓶 ( にへい )
34
6
32 %
1/2
2人



必殺技:張扇射門 ( ハリセンシュート )

張扇是日本搞笑節目中常見的小道具
敲人的時後會發出「啪」的一聲
用來增加節目的笑果

此必殺技踢出時
球就如同「啪」的漫畫效果一樣
憑空生出許多刺來
不過其實從遊戲裡乍看之下是看不出來的
必殺技的威力和速度都相當普通

註:大喜利是日本綜藝節目著名的搞笑單元之一
內容有點像是我們所知的相聲
不過有非常多的雙關語和日式笑點
進行方式大致上是主持人問上節目的答題人問題
答題人想出引人發笑的回答後,主持人評判優劣
回答的好的話主持人就會發一個座墊
反之則把座墊收回來
最先收集到十個座墊的人就有獎賞


江戶華高校

日本有句俗諺:「火事と喧嘩は江戸の華」
意思是「失火和吵架聲是江戶絢爛之花」 ( 華是花的古字,在此意指名產 )
可見江戶時期的東京是多麼容易失火 ( 江戶人也很會吵架,看兩津勘吉就知道 )
「消防」一詞最早也是從日本的江戶時代出現的
從這裡可以知道江戶華這個校名其有來自,是專門培養消防員的學校
當然在中場休息時是作消防演練啦

從第六戰開始,電腦在禁區前的進攻球員增加到三人
不熟練的玩家應該可以感受到些許的進攻壓力了
該隊的選手速度也頗快
最好別派速度太低的選手上場應戰

選手姓名: ( 從圖的最左側起列出 )

火事  慶一郎 ( かじ  けいいちろう )
水口 ( みなくち )
水落 ( みずおち )
宿里 ( やどり ):有聽過日本老歌「雨やどり」的人就會知道這名字的由來
水上 ( みずかみ )
速水  浩二 ( しみず  こうじ ) - 守門員

本隊沒有任何選手入選日本代表隊

隊長姓名
體力
速度
必殺射門防禦率
必殺技步數
防守位置
球門前攻擊
火事 ( かじ )
38
8
32 %
1/2
3人
做這張球的移動軌跡圖實在是有夠累..... XD

必殺技:江戶之子射門 ( べらんめえシュート )

べらんめえ 是日本江戶時期江戶的方言,即混蛋之意
因為太經典了,後來被引申為江戶之子的象徵
現今「べらんめえ調」已經成了東京當地的方言
這種腔調比一般日本人的說話方式粗魯了些

江戶之子射門是一種雖然移動緩慢但會左右大幅度搖晃的射門
每次一踢出,球就幾乎橫掃了整個禁區
威力雖然不錯,但因為移動幅度過大
球常常會進不了球門



一本釣水產高校

一本釣是日本高知縣 ( 四國島的一個縣 ) 一種傳統的捕魚法
他和一般捕魚的方式不同的是
一本釣是在船上用一根釣線釣魚,而非一般漁船的灑網捕魚法
這種捕漁法不易造成濫補、且不會因為一群魚在網中碰撞而降低鮮度
現今被視為相當環保的捕魚法

這一戰會出現全錦標賽唯一出現的沙地
需注意球落地的反彈幅度有相當的銳減
半場休息時所有選手都圍在魚缸前練習一本釣的技術

選手姓名: ( 從圖的最左側起列出 )

海月  良二 ( かいずき  りょうじ )
肴 ( さかな ):其實 さかな 就是魚的意思
目加田 ( めかた )
海鼠 ( なまこ ):....一種無脊椎的海底生物,就是我們所知的海參
海淵 ( かいぶち )
鮫島 ( さめしま ) - 守門員

其中隊長海月在續作世界聯盟賽篇中
入選了日本代表隊


隊長姓名
體力
速度
必殺射門防禦率
必殺技步數
防守位置
球門前攻擊
海月 ( かいずき )
44
5
37 %
8
普通3人


必殺技:土佐鰹射門 ( 土佐がつおシュート )

土佐是高知縣的古稱 ( 熱血時代劇也有提到 )
顧名思義,球變成一隻鰹魚跳向球門
如同鰹魚在海上跳躍一樣
是頗讓人印象深刻的射門
不過移動方式其實還蠻像尺蠖球的.....
只是幅度稍低了些






恐山商業高校

位於日本東北的恐山菩提寺
恐山位於日本東北地方的青森縣北部
是一片地勢不平,周圍火山活動頻繁的荒地
他是日本相當著名的三大靈場之一 ( 另外兩個為高野山、比叡山 )
恐山的天然環境猶如地獄的場景
日本傳說中通往另一個世界的三途川便位於此處
就如同恐山這地名的介紹
恐山商業高校隊上的全員皆為靈能力者
終場休息時全員都在練習空中浮游

雖然恐山高校全員的能力偏低
但因為與恐山交戰的場地是全錦標賽中唯一出現的溜冰場
場地非常的滑溜,除了鏟球會滑的非常遠外
守門員在守備的空隙也隨之加大
是除了對付恐山之外要特別注意的地方

選手姓名: ( 從圖的最左側起列出 )

宇賀神  輝昭 ( うがじん  てるあき )
玉山 ( たまやま )
閻魔 ( えんま )
浮池 ( ふけ )
雲谷 ( うんたに )
上妻 ( こうづま ) - 守門員

隊長宇賀神於之後入選了日本國家代表隊


隊長姓名
體力
速度
必殺射門防禦率
必殺技步數
防守位置
球門前攻擊
宇賀神 ( うがじん )
30
6
25 %
1/2
3人




必殺技:怨靈射門 ( うらめしやシュート )

「うらめしや」是日本的鬼魂出現前必定有的開場白
意思就是「我好恨哪~~~!」
( 發音很像台語的「有人要死了~~」  XD )
球踢出時便成了孤魂野鬼的模樣
身上帶著鬼火慢慢飄向球門





山本興業高校

是被視為日本黑道預備軍的高校
( 雖然日本真的有山本興業,不過現實中他們可不是黑道 )
所有的隊員都是品格不良的傢伙
和死愚魔高校比起來,他們的惡劣程度有過之而無不及 ( 我說的是難度 )
在比賽中他們搶球的意志相當強烈
隊上成員的能力都很高,遊戲來到這裡面對的隊伍都是硬底子了
中場休息他們玩的牌是日本傳統的紙牌遊戲之一
尤其是日本黑道最常玩的遊戲-花牌 ( 當然是有賭錢的 )

選手姓名: ( 從圖的最左側起列出 )

鬼武  將幸 ( おにたけ  まさゆき )
萬部 ( まんべ )
甚九 ( じんく )
丸根二 ( まるねに )
近田 ( ごんだ )
大黑 ( だいこく ) - 守門員

隊長鬼武之後加入了日本國家代表隊
參加了熱血足球世界聯盟賽

隊長姓名
體力
速度
必殺射門防禦率
必殺技步數
防守位置
球門前攻擊
鬼武 ( おにたけ )
50
5
43 %
1/2
普通3人



必殺技:給我搞清楚射門( きっちりシュート )

きっちり 應該是黑道討債的口頭禪吧
( 不是很確定,若有人清楚還望請指正 )
球變成四角形的樣子
一邊旋轉一邊朝著球門飛去
球速普通但頗具相當的威力
其實我覺得他的樣子跟優秀院的用功射門差不多...
不過山本高校的必殺技比較常見





堀堀學園 ( 堀々学園 )

堀就是鑿洞的意思
其實光看開頭大家就能知道他們是培養礦業人才為主的學校
和吉本有著相同的傳球戰術,但因為對手能力的提高讓傳球戰術更加的強力
然而因為選手的速度過慢,其實對戰的難度並不高
通常只是被視為與下一戰的對手-服部學園的前哨戰
中場休息時大家都在休息室挖掘礦床
( 破壞場地不會被大會處罰嗎? )

選手姓名: ( 從圖的最左側起列出 )

崛端  一行 ( ほりばた  かずゆき )
崛內 ( ほりうち )
赤崛 ( あかほり )
崛部 ( ほりべ )
內崛 ( うちぼり )
新崛 ( にいぼり ) - 守門員
( 每個人的名字都有個崛字.....)

其中隊長崛端於日後參加了日本代表隊
在世界聯盟賽中頗值得信賴

隊長姓名
體力
速度
必殺射門防禦率
必殺技步數
防守位置
球門前攻擊
堀端 ( ほりばた )
48
3
43 %
8
3人


必殺技:秘之土竜射門 ( ヒメモグラシュート )

球踢出後會鑽到地底往球門前進
到了球門上方才鑽出地面衝向球門
是個威力強大的必殺射門
( 這球隊真是不管到哪裡都要搞破壞 )

「モグラ」的意思是日本傳說中的生物土龍
( 小叮噹裡面有出現過、櫻桃小丸子中稱牠為槌子蛇 )
目擊過的人相當多、但是沒有人抓住活體過
擅長在地上挖掘洞穴以躲避陽光,動作相當快



服部學園 ( 準決勝戰 )

準決勝戰碰到的是以培養伊賀忍者為主
在玩家間相當高人氣的服部學園
身為準忍者的服部學園隊員,每個人都有著讓人望塵莫及的超高速度
玩家盤球不到幾秒鐘就會被他們團團圍住
可以說和他們的比賽中根本沒什麼機會盤到球
最可恨的是比賽場地的碎石地對他們來說毫無影響
一般人碰到石頭就會跌倒掉球、他們碰到石頭還能用忍術閃過
可說是宛如作弊一般的球隊
因此他們也是熱血足球的練習試合中最強的隊伍
在錦標賽中若沒有發現他們必殺技的秘密的話,大概大家都會卡在這裡了吧

熱血棒球物語第 11 回準決勝戰-服部學園


因為玩家對服部學園的印象實在太深刻了
該校的人氣甚至高過決勝戰的四滿忠
他們亦於日後的熱血棒球物語中再度於準決勝戰出現
以高速度的棒球隊再度成為玩家難纏的對手
熱血物語中出現的雙龍兄弟-龍一 ( りゅういち )和龍二 ( りゅうじ )
便是由服部學園轉學到冷峰學園的轉學生
而冷峰四大天王之一的望月  駿 ( もちづき  しゅん ) 
他那飛毛腿的弟弟望月  司 ( もちづき   つかさ ) 也就讀於服部學園
只能說 TECHNOS 對服部學園還真是偏愛阿


另外值得一提的是服部學園的開場音樂
是改編自忍者哈特利 ( 忍者ハットリくん ) 的 OP 部分配樂
上面的影片是忍者哈特利的動畫 ( 9 秒起 ),下面是遊戲配樂




選手姓名: ( 從圖的最左側起列出 )

賴常  隆之 ( よりつね  たかゆき )
光貞 ( みつさだ )
九渡 ( くわたり )
赤星 ( あかぼし )
三津 ( みつ )
飛田 ( とびた ) - 守門員

其中隊長賴常被入選為世界聯盟賽的日本代表隊
成為許多玩家愛用的選手之一
隊長姓名
體力
速度
必殺射門防禦率
必殺技步數
防守位置
球門前攻擊
賴常 ( よりつね )
54
19
10 %
10
3人


必殺技:迴力鏢射門 ( ブーメランシュート )

是的....  熱血高校躲避球部中
非洲隊隊長喬莫 ( んじょも ) 的成名技被拿來這裡用了
球在踢出後會在球門畫一道弧線然後朝球門高速衝去,是個相當強力的射門
但是他有一個雙刃劍的特性
就是若球在弧線路徑時碰到我方球員的話
迴力鏢球反而會朝向服部學園自己的球門方向飛去
以服部學園唯一的弱點-必殺射門防禦率來說,守門員幾乎是攔不住的
從服部學園這個弱點看來,我方的後衛和玩家自身最好派出高速度的球員應戰
才來得及衝向服部球員踢出迴力鏢球後的弧形路徑
而這也是除了拖時間外,幾乎是戰勝服部學園唯一的一個戰術
( 我相信大多數玩家可能都沒有用正攻法打贏服部過.... )

   
球未擊中任何人或擊中對方球員時的迴力鏢球
球擊中我方時的迴力鏢球

















四滿忠實業高校 ( 決勝戰 )

在歷經千辛萬苦打贏服部學園後,我曾經認為這樣就是優勝了......
然而在服部學園之後還有一個決勝戰-四滿忠實業高校戰
可能是 TECHNOS 覺得服部當作最後一戰的對手顯得不夠光明正大吧?
於是各方面能力都十分強悍的四滿忠成了決戰的對手
四滿忠實業是個繼承琉球王朝之血的高校 ( 在日本琉球已被稱作沖繩縣 )
這點從南洋風的標題畫面、開場和比賽中島唄風的配樂都可以看得出來

乍看之下他們雖然沒有服部耀眼
但除了速度外,各方面都是一等一的他們仍是相當強悍的隊伍
尤其是 MD 版的四滿忠決勝戰,更是具有十足的壓迫感
加上我方的王牌守門員-源英 ( げんえい ) 在此時終於歸隊
看得出來 TECHNOS 希望讓這個決勝戰成為硬碰硬的經典對決
中場休息時全員都作著格鬥練習

選手姓名: ( 從圖的最左側起列出 )

中田苅 ( 音一ˋ )  桓夫  ( なかたがり  つねを )
保良 ( ぼら )
手登根 ( てどこん ):沖繩常見的姓氏
邊土名 ( へんとな ):也是沖繩常見的姓氏
花城 ( はなしろ )
立地 ( たてち ) - 守門員

隊長中田苅於日後入選日本代表隊
成為代表隊的中堅人物


隊長姓名
體力
速度
必殺射門防禦率
必殺技步數
防守位置
球門前攻擊
中田苅 ( なかたがり )
60
11
55 %
1/2
3人


必殺技:香蕉鱷魚射門 ( バナナワニシュート )

香蕉和鱷魚都是熱帶的名產
很容易讓人聯想到南洋風味
所以日本人一提到沖繩就會聯想到這些東西
日本東京附近的伊豆就有一個養著許多鱷魚的「香蕉鱷魚園
也許是因為香蕉鱷魚園的香蕉和鱷魚太出名了
在現在的日本,香蕉和鱷魚常常被並列在一起
( 但是香蕉鱷魚射門並沒有看到鱷魚阿? 不知是不是畫不出來? )

香蕉鱷魚射門的路徑很像淳 ( あつし ) 的反推進球 ( レトロシュート )
球在踢出後會變成香蕉的形狀且停在空中
理論上他會有騙過守門員的效果
不過四滿忠不會用倒掛金鉤射門,所以我們並不會面對這狀況
他有著十足的破壞力,若不用源英來擔任守門員
很容易被四滿忠用這必殺技頻頻破門



同前面的熱血足球社社員
和熱血高校對戰的 12 支隊伍中
優秀院的大在家 ( おおざいけ ) 和崛崛學園的堀端 ( ほりばた )
都有在熱血時代劇參上一腳,扮演雜魚的角色






也許有人會注意到續作的熱血足球-世界聯盟賽篇 ( くにおくんの熱血サッカーリーグ )
選手的名稱和頭像似乎和本篇文章對不起來阿?
我是參考熱血足球的 MD 版撰寫本文的
但是 TECHNOS 在世界聯盟賽篇又把選手的頭像更換了
( GB版就搞過一次類似的事情,有這次也不意外 )
詳細原因不得而知
應該是因為 TECHNOS 是直接挑他認為最符合這隊伍形象的頭像吧?
但是我發現 FC 版頭像的設定就已經和 MD 版的不同了
本文的頭像是以 FC 版為主
日後提到 MD 版和世界聯盟賽篇時便會更換成正確的頭像


文章的最後列出所有對手的能力一覽表和密碼,方便玩家查閱
同樣按標題列可針對屬性作排序
紅色代表該能力在所有隊伍中最高

   對  手  能  力  一  覽

隊伍
體力
速度
必殺射門防禦率
必殺技步數
防守位置
球門前攻擊
密碼
優秀院附屬高校
22
1
0 %
1/2 步
1 人
0000
七福學園
24
1
10 %
3 步
普通
2 人
0103
死愚魔高校
32
3
20 %
3 步
2 人
0307
狩獵學園
38
2
30 %
1/2 步
普通
2 人
1015
吉本工業高校
34
6
32 %
1/2 步
2 人
1220
江戶華高校
38
8
33 %
1/2 步
3 人
0721
一本釣水產高校
44
5
37 %
8 步
普通
3 人
1115
恐山商業高校
30
6
25 %
1/2 步
3 人
0424
山本興業高校
50
5
43 %
1/2 步
普通
3 人
0626
崛崛學園
48
3
43 %
8 步
3 人
0602
服部學園
54
19
10 %
10 步
3 人
0223
四滿忠實業高校
60
11
55 %
1/2 步
3 人
1128



熱血高校躲避球部-足球篇FC版完整回顧-系列目錄:


熱血高校躲避球部-足球篇FC版介紹
熱血高校躲避球部-足球篇FC版選手能力分析
熱血高校躲避球部-足球篇FC版劇情翻譯
熱血高校躲避球部-足球篇的其他版本介紹(上)
熱血高校躲避球部-足球篇的其他版本介紹(下)
熱血高校躲避球部-足球篇密技


3 則留言:

  1. 版主你好,我是熱血系列的愛好者

    自從看到你整理的熱血系列文章就隨時關注期待新的內容出現,了解了更多熱血系列的內容!真的很謝謝你!!


    話說這次提到某些隊長被選為日本代表的隊員,不過有些隊伍的名稱或圖像似乎沒對到↓
    優秀院付屬高校:くもん、左側算來第三人
    一本釣水產高校:かいずき、左側算來第五人
    恐山商業高校:うがじん、左側算來第五人
    山本興業高校:おにたけ、左側算來第四人

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  2. 小刃兄你好

    我是參考 MD 版的頭像資訊寫本篇文章的
    在 MD 版中,優秀院、恐山和山本的頭像確實是如我寫的那樣
    只是世界聯盟賽篇中他們的頭像又被更換了
    我已更新文章、於文末補充了這一點
    MD 版的全頭像網頁可見此
    不過一本釣水產海月的頭像的確是我誤植了 XD
    現在文章的頭像已經是正確的
    謝謝你的提醒和指正 :)

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  3. 曾小玩了一下MD版,它比FC版難不少。故沒從頭玩到尾就是了。
    當然是用EMU來玩。

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